Interface IInkCursorButton (msinkaut.h)

Représente des informations générales sur un bouton sur une tablette pointant et sélectionnant un appareil.

Héritage

L’interface IInkCursorButton hérite de l’interface IDispatch.

Méthodes

L’interface IInkCursorButton possède ces méthodes.

 
IInkCursorButton ::get_Id

Obtient l’identificateur d’un objet. (IInkCursorButton.get_Id)
IInkCursorButton ::get_Name

Obtient le nom de l'objet. (IInkCursorButton.get_Name)
IInkCursorButton ::get_State

Obtient l’état d’un bouton de curseur, par exemple si le bouton n’est pas disponible, haut ou bas.

Remarques

Un IInkCursor peut contenir de zéro à 32 boutons associés, et ces boutons sont fournis à une application en tant qu’objets IInkCursorButton . Voici des exemples de boutons de curseur :

  • Fin d’écriture d’un stylet
  • Extrémité inversée (ou « gomme ») d’un stylet
  • Le barillet d’un stylo
  • Bouton d’un stylet
Un curseur de stylet unique sans barillet peut se composer de deux boutons de curseur : l’extrémité d’écriture et l’extrémité inversée. Chaque bouton peut avoir une fonction spécifique, et une application doit savoir quel bouton, par identificateur, est utilisé avant de pouvoir accepter l’entrée du curseur. Par exemple, une application doit connaître l’identificateur de l’extrémité inversée du stylet pour que les traits puissent être effacés.

Si vous définissez une classe qui implémente cette interface, la nouvelle classe n’interagira pas correctement avec les API de programmation d’application Tablet PC.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows XP Édition Tablet PC [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Aucun pris en charge
Plateforme cible Windows
En-tête msinkaut.h

Voir aussi

Buttons, propriété

IInkCursor, interface

IInkCursorButtons, interface