Méthode ISpatialAudioClient::ActivateSpatialAudioStream (spatialaudioclient.h)
Active et initialise le flux audio spatial à l’aide de l’une des structures d’activation de flux audio spatial.
Syntaxe
HRESULT ActivateSpatialAudioStream(
[in] const PROPVARIANT *activationParams,
[in] REFIID riid,
[out] void **stream
);
Paramètres
[in] activationParams
Structure définissant les paramètres d’activation pour le flux audio spatial. Le champ vt doit être défini sur VT_BLOB et le champ d’objet blob doit être rempli avec un SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams ou un SpatialAudioObjectRenderStreamForMetadataActivationParams.
[in] riid
UUID de l’interface de flux audio spatial à activer.
[out] stream
Pointeur vers le pointeur qui reçoit l’interface audio spatiale activée.
Valeur retournée
Si la méthode réussit, retourne S_OK.
Remarques
Cette méthode prend en charge l’activation des interfaces de flux audio spatial suivantes :
ISpatialAudioObjectRenderStream
ISpatialAudioObjectRenderStreamForMetadata
Exemples
Microsoft::WRL::ComPtr<ISpatialAudioClient> spatialAudioClient;
// Activate ISpatialAudioClient on the desired audio-device
hr = defaultDevice->Activate(__uuidof(ISpatialAudioClient), CLSCTX_INPROC_SERVER, nullptr, (void**)&spatialAudioClient);
hr = spatialAudioClient->IsAudioObjectFormatSupported(&format);
// Create the event that will be used to signal the client for more data
HANDLE bufferCompletionEvent = CreateEvent(nullptr, FALSE, FALSE, nullptr);
SpatialAudioObjectRenderStreamActivationParams streamParams;
streamParams.ObjectFormat = &format;
streamParams.StaticObjectTypeMask = ChannelMask_Stereo;
streamParams.MinDynamicObjectCount = 0;
streamParams.MaxDynamicObjectCount = 0;
streamParams.Category = AudioCategory_SoundEffects;
streamParams.EventHandle = bufferCompletionEvent;
streamParams.NotifyObject = nullptr;
PROPVARIANT activationParams;
PropVariantInit(&activationParams);
activationParams.vt = VT_BLOB;
activationParams.blob.cbSize = sizeof(streamParams);
activationParams.blob.pBlobData = reinterpret_cast<BYTE *>(&streamParams);
Microsoft::WRL::ComPtr<ISpatialAudioObjectRenderStream> spatialAudioStream;
hr = spatialAudioClient->ActivateSpatialAudioStream(&activationParams, __uuidof(spatialAudioStream), (void**)&spatialAudioStream);
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | spatialaudioclient.h |
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Commentaires
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