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ISpatialAudioObjectRenderStreamBase ::Start, méthode (spatialaudioclient.h)

Démarre le flux audio spatial.

Syntaxe

HRESULT Start();

Valeur de retour

Si la méthode réussit, retourne S_OK. En cas d’échec, les codes de retour possibles incluent, sans s’y limiter, les valeurs indiquées dans le tableau suivant.

Code de retour Description
SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED
Le flux audio n’a pas été arrêté. Arrêtez le flux en appelant Stop.
SPTLAUDCLNT_E_DESTROYED
L’ISpatialAudioClient associé au flux audio spatial a été détruit.
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED
Le périphérique de point de terminaison audio a été débranché, ou le matériel audio ou les ressources matérielles associées ont été reconfigurés, désactivés, supprimés ou autrement rendus indisponibles.
SPTLAUDCLNT_E_INTERNAL
Une erreur interne s'est produite.
AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT
Le média associé au flux audio spatial utilise un format non pris en charge.

Remarques

Le démarrage du flux entraîne un flux de données entre la mémoire tampon du point de terminaison et le moteur audio.
La première fois que cette méthode est appelée, la position de l’horloge audio du flux est à 0.
Sinon, l’horloge reprend de sa position au moment où le flux a été suspendu pour la dernière fois avec un appel à Arrêter.
Appelez Réinitialiser pour rétablir la position de l’horloge à 0 et entraîner la révocation de toutes les instances ISpatialAudioObject actives.

Le flux doit avoir été précédemment arrêté avec un appel à Stop , sinon la méthode échoue et retourne SPTLAUDCLNT_E_STREAM_NOT_STOPPED.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête spatialaudioclient.h

Voir aussi

ISpatialAudioObjectRenderStream

ISpatialAudioObjectRenderStreamBase