MessageBoxIndirectA, fonction (winuser.h)
Crée, affiche et utilise une boîte de message. La zone de message contient le texte et le titre du message défini par l’application, n’importe quelle icône et toute combinaison de boutons d’envoi prédéfinis.
Syntaxe
int MessageBoxIndirectA(
[in] const MSGBOXPARAMSA *lpmbp
);
Paramètres
[in] lpmbp
Type : const LPMSGBOXPARAMS
Pointeur vers une structure MSGBOXPARAMS qui contient les informations utilisées pour afficher la boîte de message.
Valeur retournée
Type : int
Si la fonction réussit, la valeur de retour est l’une des valeurs d’élément de menu suivantes.
Si une boîte de message a un bouton Annuler , la fonction retourne la valeur IDCANCEL si vous appuyez sur la touche Échap ou si le bouton Annuler est sélectionné. Si la boîte de message n’a pas de bouton Annuler , l’appui sur Échap n’a aucun effet.
S’il n’y a pas suffisamment de mémoire pour créer la boîte de message, la valeur de retour est zéro.
Code/valeur de retour | Description |
---|---|
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Le bouton Abandonner a été sélectionné. |
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Le bouton Annuler a été sélectionné. |
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Le bouton Continuer a été sélectionné. |
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Le bouton Ignorer a été sélectionné. |
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Le bouton Non a été sélectionné. |
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Le bouton OK a été sélectionné. |
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Le bouton Réessayer a été sélectionné. |
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Le bouton Réessayer a été sélectionné. |
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Le bouton Oui a été sélectionné. |
Remarques
Lorsque vous utilisez une boîte de message modale système pour indiquer que la mémoire du système est insuffisante, les chaînes pointées par les membres lpszText et lpszCaption de la structure MSGBOXPARAMS ne doivent pas être extraites d’un fichier de ressources, car une tentative de chargement de la ressource peut échouer.
Si vous créez une boîte de message alors qu’une boîte de dialogue est présente, utilisez un handle pour la boîte de dialogue comme paramètre hWnd . Le paramètre hWnd ne doit pas identifier une fenêtre enfant, telle qu’un contrôle dans une boîte de dialogue.
Notes
L’en-tête winuser.h définit MessageBoxIndirect comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. La combinaison de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | winuser.h (inclure Windows.h) |
Bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Ensemble d’API | ext-ms-win-ntuser-dialogbox-l1-1-0 (introduit dans Windows 8) |
Voir aussi
Conceptuel
Référence