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Structures de nuanceur (graphiques Direct3D 11)

Les structures sont utilisées pour créer et utiliser des nuanceurs.

Contenu de cette section

Rubrique Description
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC
Décrit une classe HLSL instance.
D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC
Décrit une instance d’un nuanceur de calcul à suivre.
D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC
Décrit une instance d’un nuanceur de domaine à tracer.
D3D11_FUNCTION_DESC
Décrit une fonction.
D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC
Décrit une instance d’un nuanceur de géométrie à tracer.
D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC
Décrit une instance d’un nuanceur de coque à tracer.
D3D11_LIBRARY_DESC
Décrit une bibliothèque.
D3D11_PARAMETER_DESC
Décrit un paramètre de fonction.
D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC
Décrit une instance d’un nuanceur de pixels à tracer.
D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
Décrit une mémoire tampon constante du nuanceur.
D3D11_SHADER_DESC
Décrit un nuanceur.
D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC
Décrit comment une ressource de nuanceur est liée à une entrée de nuanceur.
D3D11_SHADER_TRACE_DESC
Décrit un objet shader-trace.
D3D11_SHADER_TYPE_DESC
Décrit un type de variable de nuanceur.
D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC
Décrit une variable de nuanceur.
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC
Décrit une signature de nuanceur.
D3D11_TRACE_REGISTER
Décrit un registre de traces.
D3D11_TRACE_STATS
Spécifie les statistiques relatives à une trace.
D3D11_TRACE_STEP
Décrit une étape de trace, qui est une instruction.
D3D11_TRACE_VALUE
Décrit une valeur de trace.
D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC
Décrit une instance d’un nuanceur de vertex à tracer.

Référence du nuanceur