Structure D3DCOMPOSERECTDESTINATION
Spécifie le glyphe source et l’emplacement dans une surface monochrome dans laquelle copier les glyphes.
Syntaxe
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESTINATION {
USHORT SrcRectIndex;
USHORT Reserved;
USHORT X;
USHORT Y;
} D3DCOMPOSERECTDESTINATION;
Membres
-
SrcRectIndex
-
Type : USHORT
-
Indexer un glyphe particulier à partir d’une mémoire tampon de vertex contenant des structures D3DCOMPOSERECTDESC .
-
Reserved
-
Type : USHORT
-
Réservé à des fins d’alignement.
-
X
-
Type : USHORT
-
Coordonnée de gauche à laquelle commencer la copie.
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O
-
Type : USHORT
-
Coordonnée supérieure à laquelle commencer la copie.
Notes
Cette structure est utilisée dans les appels à ComposeRects pour indiquer les glyphes d’emplacement vers lesquels les glyphes doivent être copiés et les glyphes spécifiques qui doivent être copiés. Une mémoire tampon de vertex (voir IDirect3DVertexBuffer9) remplie avec ces structures est créée pour contenir les emplacements des glyphes. Les membres USHORT sont utilisés pour réduire l’empreinte mémoire autant que possible.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi