D3DLOCKED_BOX structure
Décrit une zone verrouillée (volume).
Syntaxe
typedef struct D3DLOCKED_BOX {
int RowPitch;
int SlicePitch;
void *pBits;
} D3DLOCKED_BOX, *LPD3DLOCKED_BOX;
Membres
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RowPitch
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Type : int
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Décalage d’octets du bord gauche d’une ligne vers le bord gauche de la ligne suivante.
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SlicePitch
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Type : int
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Décalage d’octets du haut à gauche d’une tranche vers le haut à gauche de la tranche la plus profonde suivante.
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pBits
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Type : void*
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Pointeur vers le début de la zone de volume. Si un D3DBOX a été fourni à l’appel LockBox, les pBits sont correctement décalés par rapport au début du volume.
Notes
Les volumes peuvent être visualisé comme étant organisés en tranches de largeur x hauteur surfaces 2D empilées pour créer un volume largeur x hauteur x profondeur. Pour plus d’informations, consultez Ressources de texture de volume (Direct3D 9).
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Voir aussi