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macro D3DTS_WORLD

Identifie la matrice de transformation définie en tant que matrice de transformation mondiale.

Syntaxe

D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLD(void);

Paramètres

Cette macro n’a aucun paramètre.

Valeur retournée

D3DTRANSFORMSTATETYPE équivalent à D3DTS_WORLDMATRIX(0).

Notes

Cette macro est fournie pour faciliter le portage d’applications existantes vers Direct3D 9.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3d9types.h

Voir aussi

Macros

SetTransform

D3DTS_WORLDMATRIX