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D3DTS_WORLDn

Identifie les matrices de transformation suivantes qui peuvent être utilisées pour mélanger les sommets à l’aide de la matrice correspondante et d’une valeur de pondération de fusion (bêta) spécifiée dans le format de vertex.

#define D3DTS_WORLDn 
#define D3DTS_WORLD1 D3DTS_WORLDMATRIX(1)
#define D3DTS_WORLD2 D3DTS_WORLDMATRIX(2)
#define D3DTS_WORLD3 D3DTS_WORLDMATRIX(3)

Notes

Ces macros sont fournies pour faciliter le portage d’applications existantes vers Direct3D 9.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3d9types.h

Voir aussi

Macros

SetTransform

D3DTS_WORLDMATRIX