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Mains et contrôleurs de mouvement

Scénarios

Après avoir lu la vue d’ensemble de l’interaction, vous choisissez le modèle d’interaction de la main et du contrôleur de mouvement. Cela signifie que vous développez une application exigeant que les utilisateurs utilisent deux mains pour interagir avec le monde holographique. Votre application va atteindre l’objectif de supprimer la limite entre le virtuel et le physique.

Voici quelques scénarios spécifiques :

  • Fournir aux travailleurs de l’information des écrans virtuels 2D avec affordances d’UI pour afficher et contrôler le contenu
  • Fournir des tutoriels et des guides sur les workers de première ligne pour les lignes d’assemblage d’usine
  • Développer des outils professionnels pour assister et former des professionnels de la santé
  • Utiliser des objets virtuels 3D pour décorer le monde réel ou créer un deuxième monde
  • Créer des services et des jeux basés sur l’emplacement en utilisant le monde réel comme arrière-plan


Modalités des mains et des contrôleurs de mouvement

Manipulation directe avec les mains

Manipulation directe avec les mains

Modality appliquant la puissance des mains que les utilisateurs peuvent utiliser pour toucher et manipuler des hologrammes. En utilisant des expériences de la vie quotidienne et en fournissant des affordances visuelles appropriées, les utilisateurs peuvent utiliser la même façon de manipuler des objets du monde réel pour interagir avec des objets virtuels.

Pointage et validation avec les mains

Pointer et valider avec les mains

Cette modalité permet aux utilisateurs d’interagir avec des hologrammes à distance. Il permet aux utilisateurs de tirer le meilleur profit de l’environnement. Les utilisateurs peuvent placer des hologrammes n’importe où et y accéder à partir de n’importe quelle distance. Les modèles mentaux et les mouvements de contrôle et de manipulation des hologrammes 2D et 3D sont très synchronisés avec ceux de la manipulation directe.

Contrôleurs de mouvement

Contrôleurs de mouvement

Les contrôleurs de mouvement étendent les fonctionnalités physiques de l’utilisateur avec des interactions précises sur une plage de distances lors de l’utilisation d’une ou des deux mains. Ces accessoires matériels fournissent des raccourcis vers de nombreuses interactions couramment utilisées et fournissent des commentaires tactiles sûrs pour diverses actions. Actuellement, les contrôleurs de mouvement ne sont disponibles que pour les scénarios de Windows Mixed Reality (WMR).



Voir aussi