Mains et contrôleurs de mouvement
Scénarios
Après avoir lu la vue d’ensemble de l’interaction, vous choisissez le modèle d’interaction du contrôleur de mouvement et de main. Cela signifie que vous développez une application nécessitant que les utilisateurs utilisent deux mains pour interagir avec le monde holographique. Votre application va atteindre l’objectif de supprimer la limite entre virtual et physique.
Certains scénarios spécifiques peuvent être les suivants :
- Fournir aux travailleurs de l’information des écrans virtuels 2D avec affordances d’UI pour afficher et contrôler le contenu
- Fournir des didacticiels et des guides sur les premières lignes de travail pour les lignes d’assemblage d’usine
- Développer des outils professionnels pour assister et former des professionnels de la santé
- Utiliser des objets virtuels 3D pour décorer le monde réel ou créer un deuxième monde
- Créer des services et des jeux basés sur l’emplacement en utilisant le monde réel comme arrière-plan
Modalités des mains et des contrôleurs de mouvement
Manipulation directe avec les mains
Modalité appliquant la puissance des mains que les utilisateurs peuvent utiliser pour toucher et manipuler des hologrammes. En utilisant des expériences quotidiennes et en fournissant des moyens visuels appropriés, les utilisateurs peuvent utiliser la même façon de manipuler des objets réels pour interagir avec ceux virtuels.
Pointer et valider avec les mains
Cette modalité permet aux utilisateurs d’interagir avec des hologrammes à distance. Il permet aux utilisateurs de faire le meilleur usage de l’environnement. Les utilisateurs peuvent placer des hologrammes n’importe où et y accéder à partir de n’importe quelle distance. Les modèles mentaux et les gestes pour contrôler et manipuler des hologrammes 2D et 3D sont très synchronisés avec ceux de manipulation directe.
Contrôleurs de mouvement
Les contrôleurs de mouvement étendent les fonctionnalités physiques de l’utilisateur avec des interactions précises sur une plage de distances tout en utilisant une ou les deux mains. Ces accessoires matériels fournissent des raccourcis à de nombreuses interactions couramment utilisées et fournissent des commentaires tactiles sûrs et tactiles pour diverses actions. Actuellement, les contrôleurs de mouvement ne sont disponibles que pour les scénarios WMR (Windows Mixed Reality).