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Scale

La clé pour afficher du contenu holographique réaliste est d’imiter aussi étroitement que possible les statistiques visuelles du monde réel. Incorporez des signaux visuels pour aider les utilisateurs réels à comprendre où se trouvent les objets, leur taille et ce dont ils sont faits. L’échelle d’un objet est l’un des signaux visuels les plus importants, car elle donne à la visionneuse une idée de la taille des objets et des indices de son emplacement. En outre, l’affichage d’objets à l’échelle réelle est l’un des principaux facteur de différenciation de l’expérience pour la réalité mixte en général, ce qui n’a pas été possible dans l’affichage précédent basé sur l’écran.



Comment suggérer l’échelle des objets et des environnements

Il existe de nombreuses façons de suggérer l’échelle d’un objet, dont certaines ont des effets possibles sur d’autres facteurs perceptuels. La clé consiste à afficher les objets à une taille « réelle » et à conserver cette taille réaliste à mesure que les utilisateurs se déplacent. Les hologrammes occupent une quantité différente de l’angle visuel d’un utilisateur à mesure qu’ils s’approchent ou s’éloignent, de la même façon que les objets réels.

Utiliser la distance des objets à mesure qu’ils sont présentés à l’utilisateur

Une méthode courante consiste à utiliser la distance des objets tels qu’ils sont présentés à l’utilisateur. Par exemple, envisagez de visualiser une grande voiture familiale devant l’utilisateur. Si la voiture était juste devant eux à bout de bras, elle serait trop grande pour tenir dans le champ de vision de l’utilisateur. Les objets fermés nécessitent que l’utilisateur déplace sa tête et son corps pour comprendre l’intégralité de l’objet. Si la voiture est placée plus loin (à l’autre bout de la pièce), l’utilisateur peut établir un sens de l’échelle en voyant l’objet entier dans son champ de vision. Les utilisateurs peuvent ensuite se rapprocher de l’objet pour une inspection plus détaillée.

Volvo a utilisé cette technique pour créer une expérience de salle d’exposition pour une nouvelle voiture, en utilisant l’échelle de la voiture holographique d’une manière réaliste et intuitive pour l’utilisateur. L’expérience commence par l’hologramme de voiture sur une table physique, ce qui permet à l’utilisateur de comprendre la taille totale et la forme du modèle. Plus tard dans l’expérience, la voiture se développe à une échelle au-delà de la taille du champ de vision de l’appareil. Étant donné que l’utilisateur a déjà acquis un cadre de référence à partir du modèle plus petit, il peut naviguer correctement dans les caractéristiques de la voiture.

Image : Expérience Volvo Cars pour HoloLens

Expérience Volvo Cars pour HoloLens



Utiliser des hologrammes pour modifier l’espace réel de l’utilisateur

Une autre méthode consiste à utiliser des hologrammes pour modifier l’espace réel de l’utilisateur, en remplaçant les murs ou plafonds existants par des environnements ou en ajoutant des « trous » ou des « fenêtres ». Cela permet aux objets surdimensionnés de « percer » apparemment l’espace physique. Par exemple, un grand arbre peut ne pas tenir dans les salles de vie de la plupart des utilisateurs, mais en plaçant un ciel virtuel sur leur plafond, l’espace physique se développe dans le virtuel. Cela permet à l’utilisateur de parcourir la base de l’arborescence virtuelle et de recueillir une idée de l’échelle et de l’apparence réelle. Les utilisateurs peuvent ensuite rechercher pour le voir s’étendre bien au-delà de l’espace physique de la pièce.

Minecraft a développé un concept d’expériences à l’aide d’une technique similaire. En ajoutant une fenêtre virtuelle à une surface physique, les objets existants dans la pièce sont placés dans le contexte d’un environnement beaucoup plus grand, au-delà des limites d’échelle physique de la pièce.

Image : Expérience de concept Minecraft pour HoloLens

Expérience de concept Minecraft pour HoloLens



Expérimentation de la mise à l’échelle

Les concepteurs ont expérimenté la modification de l’échelle en modifiant la taille « réelle » affichée de l’objet. En même temps, ils conservent une position d’objet unique pour se rapprocher d’un objet se déplaçant vers la visionneuse sans aucun mouvement réel. Cela a été testé dans certains cas comme un moyen de simuler l’affichage de près d’éléments tout en respectant les limitations de confort potentielles de l’affichage du contenu virtuel plus près que la « zone de confort » le suggère.

Toutefois, cela peut créer quelques artefacts possibles dans l’expérience :

  • Pour les objets virtuels qui représentent un objet avec une taille « connue » pour la visionneuse, la modification de l’échelle sans modifier la position entraîne des signaux visuels en conflit. Les yeux peuvent encore « voir » l’objet à une certaine profondeur en raison de signaux de vergence. Pour plus d’informations, consultez l’article Confort . La taille agit comme un indice monoculaire indiquant que l’objet peut se rapprocher. Ces signaux conflictuels conduisent à des perceptions confuses : les spectateurs voient souvent l’objet comme restant en place (en raison du signal de profondeur constant) mais en croissance rapide.
  • Dans certains cas, le changement d’échelle est plutôt considéré comme un indicateur « imminent », où l’objet peut ou non être vu pour changer d’échelle par une visionneuse, mais semble se déplacer directement vers les yeux du spectateur (ce qui peut être une sensation inconfortable).
  • Avec les surfaces de comparaison dans le monde réel, ces changements de mise à l’échelle sont parfois considérés comme des changements de position le long de plusieurs axes : les objets semblent baisser au lieu de se rapprocher (comme dans une projection 2D de mouvement 3D dans certains cas).
  • Enfin, pour les objets sans taille « réelle » connue (par exemple, des formes arbitraires avec des tailles arbitraires, des éléments d’interface utilisateur, etc.), la modification de l’échelle peut agir fonctionnellement comme un moyen d’imiter les changements de distance. Les visionneuses n’ayant pas autant d’indices de haut en bas préexistants pour comprendre la taille réelle ou l’emplacement de l’objet, l’échelle peut donc être traitée comme un indicateur plus important.


Voir aussi