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Certaines versions des plug-ins Unity ou Unity contiennent des incompatibilités connues qui empêchent les applications de fonctionner comme prévu sur les appareils HoloLens 2 ou Windows Mixed Reality. Bien que nous prenions généralement en charge toutes les versions de support à long terme (LTS) d’Unity et leurs plug-ins vérifiés, nous vous recommandons d’éviter ces builds spécifiques d’Unity et de plug-ins Unity pour vous assurer que vos applications fonctionnent comme prévu.
Importante
À compter du 23 juin 2025, la prise en charge de HoloLens 2 dans Unity change. Consultez ici les dernières versions d’Unity avec prise en charge de HoloLens 2.
Nous vous recommandons d’utiliser la dernière version de correctif de 2022.3 LTS avec HoloLens 2 prise en charge avec la dernière Mixed Reality plug-in OpenXR.
Si vous utilisez une version antérieure du correctif Unity, veillez à consulter le tableau des problèmes de blocage connus pour vous assurer d’éviter les builds avec d’autres problèmes bloquants.
Problèmes de blocage actif
Problèmes de blocage | État & Dernière mise à jour | Versions présentant un problème | Limitation des risques |
---|---|---|---|
Les applications HL2 utilisant DirectX 12 dans Unity présentent des performances de rendu inférieures à celles des applications utilisant DirectX 11. Unity 6 utilise par défaut DirectX 12, ce qui entraîne une dégradation inattendue des performances. |
Enquête: 2024/05/23 |
Unity 2021.3.0f1 vers Unity 6000.*.* avec DirectX 12 |
Évitez d’utiliser DirectX 12. Dans Unity, accédez au lecteur > Paramètres > du projet Autres paramètres > Décochez l’API > Graphiques automatiques Ajouter Direct3D11 > Supprimer Direct3D12 |
Problèmes de blocage résolus
Problèmes de blocage | État & Dernière mise à jour | Versions présentant un problème | Versions avec correctifs |
---|---|---|---|
L’application HL2 utilisant URP présente des performances de rendu inférieures dans Unity 2022 par rapport à Unity 2021 lors de l’utilisation du matériau lit URP par défaut. |
En préversion : 2024/05/01 |
Unity 2022.*.* avec URP 13.*.* |
Évitez URP dans Unity 2022, évitez d’utiliser les matériaux URP par défaut ou utilisez URP dans Unity 2021.3.14+. Le problème est résolu dans Unity 6 Preview. |
Impossible de générer des packages d’application UWP (APPX ou MSIX) dans Unity 2021 et 2022 |
Fixe: 2023/10/03 |
Reproductible avec : 2021.3.30f1, 2022.3.8f1 | Utilisez Unity 2021.3.31f1+, Unity 2022.3.13f1+, ou ajoutez manuellement un manifeste APPX au projet Visual Studio de l’application. Pour plus d’informations , consultez le forum Unity et le suivi des problèmes d’Unity. |
L’application HL2 se bloque lorsque des mains sont détectées. |
Fixe: 2023/03/24 |
Unity 2022, Unity 2021, Unity 2020 avec com.unity.inputsystem 1.5.0 |
Utiliser com.unity.inputsystem 1.5.1 ou version ultérieure |
L’application HL2 utilisant URP présente des performances de rendu inférieures dans Unity 2021 par rapport à Unity 2020. |
Fixe: 2023/01/13 |
Unity version < 2021.3.14f1 avec URP 12.*.* |
Utiliser Unity 2021.3.14f1 et versions ultérieures |
La création d’une application via IL2CPP dans Unity échoue en raison d’erreurs de compilation. Pour plus d’informations sur la cause racine, consultez la discussion ici. |
Fixe: 2022/11/10 |
Visual Studio 2022 version 17.4+ avec Versions d’Unity < 2020.3.42f1, 2021.3.14f1, 2022.1.23f1, 2022.2.0b16 et 2023.1.0a19 |
Utiliser Visual Studio 2019 ou Unity version >= 2020.3.42f1, 2021.3.14f1, 2022.1.23f1, 2022.2.0b16 ou 2023.1.0a19 |
L’application de communication à distance holographique à l’aide du plug-in OpenXR 1.5.1 d’Unity ne parvient pas à se connecter au lecteur de communication à distance si le PC hôte n’a pas d’autres casques VR attachés. |
Fixe: 2022/10/04 |
Unity 2020 ou Unity 2021 avec le plug-in Unity OpenXR = 1.5.0, 1.5.1 et 1.5.2 |
Si vous utilisez Holographic App Remoting, utilisez le plug-in <Unity OpenXR = 1.4.3 ou >= 1.5.3 |
Les applications UWP Unity ARM32 générées en mode de publication à l’aide de Visual Studio 2022 rencontrent une erreur interne du compilateur dans Visual Studio. |
Fixe: 2022/08/09 |
Visual Studio 2022 version 17.1.1+ |
Utiliser Visual Studio 2019 ou Visual Studio 2022 version >= 17.3.* |
L’application HL2 utilisant URP, le plug-in WindowsXR et le rendu de l’espace de couleur Gamma présente des performances de rendu plus mauvaises dans Unity 2020 ou version ultérieure. |
Fixe: 2022/06/15 |
Unity 2020.*.* avec URP 10.*.* et plug-in <Windows XR =4.6.3 |
Utiliser le plug-in Windows XR version >= 4.6.4 |
L’application HL2 utilisant le package Burst d’Unity (par exemple, couramment utilisé lors de l’utilisation d’URP) rencontre l’erreur de compilation ILCPP dans VisualStudio. |
Fixe: 2022/06/06 |
Package De rafale Unity 1.6.5, 1.7.0 ou 1.7.1 |
Utilisez le package Burst Unity 1.6.6 ou 1.7.2 ou versions ultérieures. |
L’application avec l’écran de démarrage par défaut affiche quatre points tournants lors du lancement sur HL2 ou après la suspension et la reprise de l’application. |
Fixe: 2022/05/20 |
Unity 2020.3.32-34f1 et Unity 2021.2.17~19f1 et Unity 2021.3.0~3f1 |
Utiliser Unity 2020.3.35f1 ou Unity 2021.3.4f1 ou version ultérieure |
L’application HL2 montre une image très instable. |
Fixe: 2021/12/02 |
Unity 2020.3.21f1 à Unity 2020.3.23f1 |
Utiliser Unity 2020.3.24f1 et versions ultérieures |
Le back-end OpenXR avec URP peut se bloquer sur HL2. |
Fixe: 2021/05/13 |
Unity 2020.3.0f1 vers Unity 2020.3.7f1 |
Utiliser Unity 2020.3.8f1 et versions ultérieures |