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Problèmes connus dans les versions et les packages Unity

Certaines versions des plug-ins Unity ou Unity contiennent des incompatibilités connues qui empêchent les applications de fonctionner comme prévu sur les appareils HoloLens 2 ou Windows Mixed Reality. Bien que nous prenions généralement en charge toutes les versions de support à long terme (LTS) d’Unity et leurs plug-ins vérifiés, nous vous recommandons d’éviter ces builds spécifiques d’Unity et de plug-ins Unity pour vous assurer que vos applications fonctionnent comme prévu.

Importante

À compter du 23 juin 2025, la prise en charge de HoloLens 2 dans Unity change. Consultez ici les dernières versions d’Unity avec prise en charge de HoloLens 2.

Nous vous recommandons d’utiliser la dernière version de correctif de 2022.3 LTS avec HoloLens 2 prise en charge avec la dernière Mixed Reality plug-in OpenXR.

Si vous utilisez une version antérieure du correctif Unity, veillez à consulter le tableau des problèmes de blocage connus pour vous assurer d’éviter les builds avec d’autres problèmes bloquants.

Problèmes de blocage actif

Problèmes de blocage État & Dernière mise à jour   Versions présentant un problème   Limitation des risques
Les applications HL2 utilisant DirectX 12 dans Unity présentent des performances de rendu inférieures à celles des applications utilisant DirectX 11. Unity 6 utilise par défaut DirectX 12, ce qui entraîne une dégradation inattendue des performances. Enquête:
2024/05/23
Unity 2021.3.0f1 vers Unity 6000.*.*
avec DirectX 12
Évitez d’utiliser DirectX 12. Dans Unity, accédez au lecteur > Paramètres > du projet Autres paramètres > Décochez l’API > Graphiques automatiques Ajouter Direct3D11 > Supprimer Direct3D12

Problèmes de blocage résolus

Problèmes de blocage État & Dernière mise à jour   Versions présentant un problème   Versions avec correctifs
L’application HL2 utilisant URP présente des performances de rendu inférieures dans Unity 2022 par rapport à Unity 2021 lors de l’utilisation du matériau lit URP par défaut. En préversion :
2024/05/01
Unity 2022.*.*
avec URP 13.*.*
Évitez URP dans Unity 2022, évitez d’utiliser les matériaux URP par défaut ou utilisez URP dans Unity 2021.3.14+. Le problème est résolu dans Unity 6 Preview.
Impossible de générer des packages d’application UWP (APPX ou MSIX) dans Unity 2021 et 2022 Fixe:
2023/10/03
Reproductible avec : 2021.3.30f1, 2022.3.8f1 Utilisez Unity 2021.3.31f1+, Unity 2022.3.13f1+, ou ajoutez manuellement un manifeste APPX au projet Visual Studio de l’application. Pour plus d’informations , consultez le forum Unity et le suivi des problèmes d’Unity.
L’application HL2 se bloque lorsque des mains sont détectées. Fixe:
2023/03/24
Unity 2022, Unity 2021, Unity 2020 avec
com.unity.inputsystem 1.5.0
Utiliser com.unity.inputsystem 1.5.1 ou version ultérieure
L’application HL2 utilisant URP présente des performances de rendu inférieures dans Unity 2021 par rapport à Unity 2020. Fixe:
2023/01/13
Unity version < 2021.3.14f1
avec URP 12.*.*
Utiliser Unity 2021.3.14f1 et versions ultérieures
La création d’une application via IL2CPP dans Unity échoue en raison d’erreurs de compilation. Pour plus d’informations sur la cause racine, consultez la discussion ici. Fixe:
2022/11/10
Visual Studio 2022
version 17.4+ avec
Versions d’Unity <
2020.3.42f1, 2021.3.14f1, 2022.1.23f1, 2022.2.0b16 et 2023.1.0a19
Utiliser Visual Studio 2019 ou Unity version >= 2020.3.42f1, 2021.3.14f1, 2022.1.23f1, 2022.2.0b16 ou 2023.1.0a19
L’application de communication à distance holographique à l’aide du plug-in OpenXR 1.5.1 d’Unity ne parvient pas à se connecter au lecteur de communication à distance si le PC hôte n’a pas d’autres casques VR attachés. Fixe:
2022/10/04
Unity 2020 ou Unity 2021
avec le plug-in Unity OpenXR =
1.5.0, 1.5.1 et 1.5.2
Si vous utilisez Holographic App Remoting, utilisez le plug-in <Unity OpenXR = 1.4.3 ou >= 1.5.3
Les applications UWP Unity ARM32 générées en mode de publication à l’aide de Visual Studio 2022 rencontrent une erreur interne du compilateur dans Visual Studio. Fixe:
2022/08/09
Visual Studio 2022
version 17.1.1+
Utiliser Visual Studio 2019 ou Visual Studio 2022 version >= 17.3.*
L’application HL2 utilisant URP, le plug-in WindowsXR et le rendu de l’espace de couleur Gamma présente des performances de rendu plus mauvaises dans Unity 2020 ou version ultérieure. Fixe:
2022/06/15
Unity 2020.*.*
avec URP 10.*.*
et plug-in <Windows XR =4.6.3
Utiliser le plug-in Windows XR version >= 4.6.4
L’application HL2 utilisant le package Burst d’Unity (par exemple, couramment utilisé lors de l’utilisation d’URP) rencontre l’erreur de compilation ILCPP dans VisualStudio. Fixe:
2022/06/06
Package De rafale Unity
1.6.5, 1.7.0 ou 1.7.1
Utilisez le package Burst Unity 1.6.6 ou 1.7.2 ou versions ultérieures.
L’application avec l’écran de démarrage par défaut affiche quatre points tournants lors du lancement sur HL2 ou après la suspension et la reprise de l’application. Fixe:
2022/05/20
Unity 2020.3.32-34f1
et Unity 2021.2.17~19f1 et Unity 2021.3.0~3f1
Utiliser Unity 2020.3.35f1 ou Unity 2021.3.4f1 ou version ultérieure
L’application HL2 montre une image très instable. Fixe:
2021/12/02
Unity 2020.3.21f1 à
Unity 2020.3.23f1
Utiliser Unity 2020.3.24f1
et versions ultérieures
Le back-end OpenXR avec URP peut se bloquer sur HL2. Fixe:
2021/05/13
Unity 2020.3.0f1 vers
Unity 2020.3.7f1
Utiliser Unity 2020.3.8f1
et versions ultérieures