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Déploiement vers Quest — MRTK2

Une Meta Quest (1 ou 2) est requise.

Configuration du projet pour la quête

  1. Suivez ces étapes pour vous assurer que votre projet est prêt à être déployé sur Quest.
  2. Vérifiez que le mode développeur est activé sur votre appareil. L’installation des pilotes ADB Oculus est facultative.

Configuration de la scène

  1. Créez une scène Unity ou ouvrez une scène préexistante comme HandInteractionExamples.
    1. Si vous créez une scène, ajoutez MRTK à la scène en accédant à Mixed Reality Kit de ressources>Ajouter à la scène et configurer.

Intégration MRTK

La prise en charge de MRTK pour les appareils Quest provient de deux sources différentes : le package de plug-in OpenXR d’Unity pour le pipeline du KIT de développement logiciel (SDK) XR et le package de plug-in OpenXR Mixed Reality. Le fournisseur de données OpenXR XRSDK permet l’utilisation des deux sources et doit être utilisé pour déployer MRTK sur quest.

Vous pouvez utiliser le plug-in OpenXR Mixed Reality pour déployer des applications MRTK sur quest. Après avoir activé OpenXR, vérifiez que toutes les fonctionnalités requises sont activées (probablement « Suivi de la main » et « Support Meta Quest »).

Gestion des plug-ins OpenXR Android

Vérifiez que votre profil (s’il n’utilise pas la valeur par défaut MRTK) est configuré avec le Gestionnaire de périphériques OpenXR. Pour plus d’informations sur la préparation de votre profil pour OpenXR, consultez Configuration de MRTK pour le pipeline sdk XR .

Paramètres d’entrée OpenXR

Créer et déployer votre projet dans Quest

  1. Branchez votre Quest via un câble USB 3.0 -> USB C

  2. Accédez à Fichiers > Paramètres de génération

  3. Remplacer le déploiement par Android

  4. Vérifiez que la quête est sélectionnée comme appareil d’exécution applicable

    Appareil d’exécution de quête

  5. Sélectionnez Générer et exécuter

    • Vous pouvez rencontrer l’ensemble d’erreurs de build suivant lorsque vous sélectionnez Générer et exécuter la première fois. Cela ne doit pas empêcher le déploiement. Consultez le problème #10449 pour plus d’informations et les options d’atténuation potentielles.

    Erreurs de build attendues de quête

  6. Accepter l’invite Autoriser le débogage USB à partir de l’intérieur de quest

  7. Voir votre scène à l’intérieur de la quête

Erreurs courantes

Quête non reconnue par Unity

Assurez-vous que vos chemins Android sont correctement configurés. Si vous continuez à rencontrer des problèmes, suivez ce guide.

Regardez sous Modifier les > préférences > Outils > externes Android :

Configuration des outils Android