Créer des API avec C++/WinRT

Cette rubrique montre comment créer des API C++/WinRT à l’aide du struct de base winrt::implements, directement ou indirectement. Dans ce contexte, créer est synonyme de produire ou implémenter. Cette rubrique couvre les scénarios suivants pour l’implémentation d’API sur un type C++/WinRT, dans cet ordre.

Notes

Cette rubrique aborde le sujet des composants Windows Runtime, mais seulement dans le contexte de C++/WinRT. Si vous recherchez du contenu sur les composants Windows Runtime qui couvre tous les langages de Windows Runtime, consultez Composants Windows Runtime.

  • Vous ne créez pas une classe Windows Runtime (classe runtime) ; vous souhaitez simplement implémenter une ou plusieurs interfaces Windows Runtime pour une utilisation locale au sein de votre application. Dans ce cas, vous dérivez directement à partir de winrt::implements, et implémentez des fonctions.
  • Vous créez effectivement une classe runtime. Vous pourriez créer un composant qui sera utilisé à partir d’une application. Ou vous pourriez créer un type qui sera utilisé à partir de l’interface utilisateur XAML et, dans ce cas, vous implémentez et utilisez une classe runtime au sein de la même unité de compilation. Dans ces cas, laissez les outils générer pour vous des classes qui dérivent à partir de winrt::implements.

Dans les deux cas, le type qui implémente vos API C++/WinRT APIs est appelé type d’implémentation.

Important

Il est important de distinguer le concept de type d’implémentation de celui de type projeté. Le type projeté est décrit dans Utiliser des API avec C++/WinRT.

Si vous ne créez pas de classe runtime

Dans le scénario le plus simple, votre type implémente une interface Windows Runtime et vous consommez ce type dans la même application. Dans ce cas, votre type n’a pas besoin d’être une classe runtime ; une classe C++ ordinaire suffit. Par exemple, vous pouvez écrire une application basée autour de CoreApplication.

Si votre type est référencé par l’interface utilisateur XAML, alors il doit s’agir d’une classe runtime, même si elle se trouve dans le même projet que le code XAML. Dans ce cas, consultez la section Si vous créez une classe runtime qui sera référencée dans votre interface utilisateur XAML.

Notes

Pour plus d’informations sur l’installation et l’utilisation de l’extension VSIX (Visual Studio Extension) C++/WinRT et du package NuGet (qui fournissent ensemble la prise en charge des modèles et des builds de projet), consultez Prise en charge de Visual Studio pour C++/WinRT.

Dans Visual Studio, le modèle de projetVisual C++>Windows Universal>Core App (C++/WinRT) illustre le modèle CoreApplication. Le modèle commence par transmettre une implémentation de Windows::ApplicationModel::Core::IFrameworkViewSource à CoreApplication::Run.

using namespace Windows::ApplicationModel::Core;
int __stdcall wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
    IFrameworkViewSource source = ...
    CoreApplication::Run(source);
}

CoreApplication utilise l’interface pour créer la première vue de l’application. D’un point de vue conceptuel, IFrameworkViewSource se présente comme suit.

struct IFrameworkViewSource : IInspectable
{
    IFrameworkView CreateView();
};

Toujours d’un point de vue conceptuel, l’implémentation de CoreApplication::Run effectue ceci.

void Run(IFrameworkViewSource viewSource) const
{
    IFrameworkView view = viewSource.CreateView();
    ...
}

De ce fait, en tant que développeur, implémentez l’interface IFrameworkViewSource. C++/WinRT possède le modèle de structure de base winrt::implements pour faciliter l’implémentation d’une (ou plusieurs) interface(s), sans avoir recours à la programmation de style COM. Vous dérivez simplement votre type de implements, puis implémentez les fonctions de l’interface. Voici comment procéder.

// App.cpp
...
struct App : implements<App, IFrameworkViewSource>
{
    IFrameworkView CreateView()
    {
        return ...
    }
}
...

Voilà pour ce qui est de IFrameworkViewSource. L’étape suivante consiste à retourner un objet qui implémente l’interface IFrameworkView. Vous pouvez choisir d’implémenter cette interface également sur App. L’exemple de code suivant représente une application minimale qui affichera au moins une fenêtre active sur le bureau.

// App.cpp
...
struct App : implements<App, IFrameworkViewSource, IFrameworkView>
{
    IFrameworkView CreateView()
    {
        return *this;
    }

    void Initialize(CoreApplicationView const &) {}

    void Load(hstring const&) {}

    void Run()
    {
        CoreWindow window = CoreWindow::GetForCurrentThread();
        window.Activate();

        CoreDispatcher dispatcher = window.Dispatcher();
        dispatcher.ProcessEvents(CoreProcessEventsOption::ProcessUntilQuit);
    }

    void SetWindow(CoreWindow const & window)
    {
        // Prepare app visuals here
    }

    void Uninitialize() {}
};
...

Dans la mesure où votre type Appest unIFrameworkViewSource, vous pouvez simplement en transmettre un à Run.

using namespace Windows::ApplicationModel::Core;
int __stdcall wWinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, PWSTR, int)
{
    CoreApplication::Run(winrt::make<App>());
}

Si vous créez une classe runtime dans un composant Windows Runtime

Si votre type est empaqueté dans un composant Windows Runtime en vue d’être consommé par un autre binaire (l’autre binaire est généralement une application), votre type doit être une classe runtime. Vous déclarez une classe runtime dans un fichier Microsoft Interface Definition Language (IDL) (.idl) (consultez Factorisation des classes runtime dans des fichiers Midl (.idl)).

Chaque fichier IDL génère un fichier .winmd, puis Visual Studio fusionne tous ces fichiers dans un seul fichier avec le même nom que votre espace de noms racine. Ce dernier fichier .winmd sera celui auquel les consommateurs de votre composant feront référence.

Voici un exemple de déclaration d’une classe runtime dans un fichier IDL.

// MyRuntimeClass.idl
namespace MyProject
{
    runtimeclass MyRuntimeClass
    {
        // Declaring a constructor (or constructors) in the IDL causes the runtime class to be
        // activatable from outside the compilation unit.
        MyRuntimeClass();
        String Name;
    }
}

Ce fichier IDL déclare une classe Windows Runtime (runtime). Une classe runtime est un type qui peut être activé et utilisé via des interfaces COM modernes, généralement au-delà des limites exécutables. Lorsque vous ajoutez un fichier IDL à votre projet et build, la chaîne d’outils C++/WinRT (midl.exe et cppwinrt.exe) génère un type d’implémentation pour vous. Pour obtenir un exemple du workflow de fichier IDL en action, consultez Contrôles XAML ; liaison à une propriété C++/WinRT.

Dans l’exemple de fichier IDL ci-dessus, le type d’implémentation est un stub de structure C++ nommé winrt::MyProject::implementation::MyRuntimeClass dans les fichiers de code source intitulés \MyProject\MyProject\Generated Files\sources\MyRuntimeClass.h et MyRuntimeClass.cpp.

Le type d’implémentation ressemble à ceci.

// MyRuntimeClass.h
...
namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct MyRuntimeClass : MyRuntimeClassT<MyRuntimeClass>
    {
        MyRuntimeClass() = default;

        winrt::hstring Name();
        void Name(winrt::hstring const& value);
    };
}

// winrt::MyProject::factory_implementation::MyRuntimeClass is here, too.

Notez que le modèle de polymorphisme F-Bound utilisé (MyRuntimeClass s’utilise lui-même comme un argument de modèle pour sa base MyRuntimeClassT). On parle aussi de motif de modèle curieusement récursif (Curiously Recurring Template Pattern ou CRTP). Si vous remontez la chaîne héritée, vous trouverez MyRuntimeClass_base.

Vous pouvez simplifier l’implémentation de propriétés simples à l’aide des bibliothèques d’implémentation Windows (WIL). Voici comment procéder :

// MyRuntimeClass.h
...
namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct MyRuntimeClass : MyRuntimeClassT<MyRuntimeClass>
    {
        MyRuntimeClass() = default;

        wil::single_threaded_rw_property<winrt::hstring> Name;
    };
}

Consultez Propriétés simples.

template <typename D, typename... I>
struct MyRuntimeClass_base : implements<D, MyProject::IMyRuntimeClass, I...>

Par conséquent, dans ce scénario, à la racine de la hiérarchie héritée se trouve de nouveau le modèle de structure de base winrt::implements.

Pour obtenir plus d’informations, du code ainsi que la procédure à suivre pour créer des API dans un composant Windows Runtime, consultez Composants Windows Runtime avec C++/WinRT et Créer des événements en C++/WinRT.

Si vous créez une classe runtime qui sera référencée dans votre interface utilisateur XAML

Si votre type est référencé par votre interface utilisateur XAML, alors il doit s’agir d’une classe runtime, même si elle se trouve dans le même projet que le code XAML. Bien qu’elle soit généralement activée au-delà des limites exécutables, une classe runtime peut être utilisée au sein de l’unité de compilation qui l’implémente.

Dans ce scénario, vous créez et utilisez les API. La procédure d’implémentation de votre classe runtime est essentiellement identique à celle d’un composant Windows Runtime. De ce fait, reportez-vous à la section précédente, Si vous créez une classe runtime dans un composant Windows Runtime. La seule différence est que, à partir du fichier IDL, la chaîne d’outils C++/WinRT génère non seulement un type d’implémentation, mais également un type projeté. Il est important d’être conscient que « MyRuntimeClass » dans ce scénario peut être ambigu ; il existe plusieurs entités de types différents portant ce nom.

  • MyRuntimeClass est le nom d’une classe runtime. Mais il s’agit en réalité d’une abstraction : déclarée dans IDL et implémentée dans un langage de programmation.
  • MyRuntimeClass est le nom de la structure C++ winrt::MyProject::implementation::MyRuntimeClass, qui est l’implémentation C++/WinRT de la classe runtime. Comme nous l’avons vu, s’il existe des projets d’implémentation et d’utilisation distincts, alors cette structure existe uniquement dans le projet d’implémentation. Il s’agit du type d’implémentation ou de l’implémentation. Ce type est généré (par l’outil cppwinrt.exe) dans les fichiers \MyProject\MyProject\Generated Files\sources\MyRuntimeClass.h et MyRuntimeClass.cpp.
  • MyRuntimeClass est le nom du type projeté dans la forme de la structure C++ winrt::MyProject::MyRuntimeClass. S’il existe des projets d’implémentation et d’utilisation distincts, alors cette structure existe uniquement dans le projet d’utilisation. Il s’agit du type projeté ou de la projection. Ce type est généré (par cppwinrt.exe) dans le fichier \MyProject\MyProject\Generated Files\winrt\impl\MyProject.2.h.

Type projeté et type d’implémentation

Voici les parties du type projeté qui sont pertinentes pour cette rubrique.

// MyProject.2.h
...
namespace winrt::MyProject
{
    struct MyRuntimeClass : MyProject::IMyRuntimeClass
    {
        MyRuntimeClass(std::nullptr_t) noexcept {}
        MyRuntimeClass();
    };
}

Pour obtenir un exemple de procédure d’implémentation de l’interface INotifyPropertyChanged sur une classe runtime, voir Contrôles XAML ; liaison à une propriété C++/WinRT.

La procédure d’utilisation de votre classe runtime dans ce scénario est décrite dans Utiliser des API avec C++/WinRT.

Factorisation des classes runtime dans des fichiers Midl (.idl)

Les modèles d’élément et de projet Visual Studio génèrent un fichier IDL distinct pour chaque classe runtime. Ainsi, vous bénéficiez d’une correspondance logique entre un fichier IDL et ses fichiers de code source générés.

Toutefois, si vous regroupez toutes les classes runtime de votre projet dans un seul fichier IDL, vous pouvez considérablement réduire le temps de génération. Si vous avez des dépendances import complexes (ou circulaires), le regroupement peut alors être nécessaire, le cas échéant. De plus, le regroupement peut faciliter la création et la révision de vos classes runtime.

Constructeurs de classes runtime

Voici quelques points à retenir des listings que nous avons vus ci-dessus.

  • Chaque constructeur que vous déclarez dans votre fichier IDL entraîne la génération d’un constructeur à la fois sur votre type d’implémentation et sur votre type projeté. Les constructeurs déclarés dans le fichier IDL servent à utiliser la classe runtime à partir d’une unité de compilation différente.
  • Que vous ayez ou non déclaré un ou plusieurs constructeurs dans le fichier IDL, une surcharge de constructeur qui prend std::nullptr_t est générée sur votre type projeté. Appeler le constructeur std::nullptr_t est la première des deux étapes nécessaires pour utiliser la classe runtime à partir de la même unité de compilation. Pour obtenir plus d’informations et un exemple de code, voir Utiliser des API avec C++/WinRT.
  • Si vous utilisez la classe runtime à partir de la même unité de compilation, vous pouvez également implémenter des constructeurs autres que ceux par défaut, directement sur le type d’implémentation (qui, n’oubliez pas, se trouve dans MyRuntimeClass.h).

Notes

Si vous pensez que votre classe runtime sera utilisée à partir d’une unité de compilation différente (qui est commune), incluez le ou les constructeur(s) dans votre fichier IDL (au moins un constructeur par défaut). De cette manière, vous obtiendrez également une implémentation d’usine avec votre type d’implémentation.

Si vous souhaitez créer et utiliser votre classe runtime uniquement au sein de la même unité de compilation, ne déclarez aucun constructeur dans votre fichier IDL. Vous n’avez pas besoin d’une implémentation d’usine, et aucune ne sera générée. Le constructeur par défaut de votre type d’implémentation sera supprimé, mais vous pouvez facilement le modifier et utiliser la valeur par défaut à la place.

Si vous souhaitez créer et utiliser votre classe runtime uniquement au sein de la même unité de compilation et que vous avez besoin de paramètres de constructeur, créez le ou les constructeur(s) dont vous avez besoin directement sur votre type d’implémentation.

Événements, propriétés et méthodes de classe runtime

Nous avons vu que le workflow consiste à utiliser le fichier IDL pour déclarer votre classe runtime et ses membres, puis que les outils génèrent des prototypes et des implémentations de stub pour vous. Comme pour ces prototypes générés automatiquement pour les membres de votre classe runtime, vous pouvez les modifier afin qu’ils fassent passer différents types à partir des types que vous déclarez dans votre fichier IDL. Vous pouvez cependant le faire que tant que le type que vous déclarez dans le fichier IDL peut être transféré vers le type que vous déclarez dans la version implémentée.

Voici quelques exemples.

  • Vous pouvez assouplir les contraintes sur les types des paramètres. Par exemple, si dans le fichier IDL votre méthode prend une SomeClass, vous pouvez choisir de changer cela en IInspectable dans votre implémentation. Ceci fonctionne, car une SomeClass peut être transférée à IInspectable (bien sûr, l’inverse ne fonctionnerait pas).
  • Vous pouvez accepter un paramètre copiable par valeur, à la place d’un paramètre copiable par référence. Par exemple, changez SomeClass const& en SomeClass. Ceci est nécessaire quand vous devez éviter de capturer une référence dans une coroutine (consultez Passage de paramètres).
  • Vous pouvez assouplir les contraintes sur la valeur de retour. Par exemple, vous pouvez changer void en winrt::fire_and_forget.

Les deux derniers sont très pratiques quand vous écrivez un gestionnaire d’événements asynchrones.

Instanciation et retour des types d’implémentation et interfaces

Dans cette section, nous allons prendre comme exemple un type d’implémentation nommé MyType, qui implémente les interfaces IStringable et IClosable.

Vous pouvez dériver MyType directement à partir de winrt::implements (ce n’est pas une classe runtime).

#include <winrt/Windows.Foundation.h>

using namespace winrt;
using namespace Windows::Foundation;

struct MyType : implements<MyType, IStringable, IClosable>
{
    winrt::hstring ToString(){ ... }
    void Close(){}
};

Vous pouvez également le générer à partir du fichier IDL (c’est une classe runtime).

// MyType.idl
namespace MyProject
{
    runtimeclass MyType: Windows.Foundation.IStringable, Windows.Foundation.IClosable
    {
        MyType();
    }    
}

Vous ne pouvez pas allouer directement votre type d’implémentation.

MyType myimpl; // error C2259: 'MyType': cannot instantiate abstract class

Mais vous pouvez passer de MyType à un objet IStringable ou IClosable que vous pouvez utiliser ou retourner dans le cadre de votre projection en appelant le modèle de fonction winrt::make. make renvoie l’interface par défaut du type d’implémentation.

IStringable istringable = winrt::make<MyType>();

Notes

Toutefois, si vous référencez votre type à partir de votre interface utilisateur XAML, un type d’implémentation et un type projeté se retrouveront dans le même projet. Dans ce cas, make renvoie une instance du type projeté. Pour obtenir un exemple de code de ce scénario, voir Contrôles XAML ; liaison à une propriété C++/WinRT.

Nous pouvons uniquement utiliser istringable (dans l’exemple de code ci-dessus) pour appeler les membres de l’interface IStringable. Mais une interface C++/WinRT (qui est une interface projetée) dérive de winrt::Windows::Foundation::IUnknown. Par conséquent, vous pouvez appeler dessus IUnknown::as (ou IUnknown::try_as) pour rechercher d’autres types ou interfaces projets que vous pouvez également utiliser ou retourner.

Conseil

Un scénario dans lequel vous ne devez pas appeler as ou try_as est la dérivation de classe runtime (« classes composables »). Quand un type d’implémentation compose une autre classe, n’appelez pas as ou try_as pour effectuer une opération QueryInterface vérifiée ou non de la classe en cours de composition. Au lieu de cela, accédez au membre de données (this->) m_inner et appelez as ou try_as sur celui-ci. Pour plus d’informations, consultez Dérivation de classe Runtime dans cette rubrique.

istringable.ToString();
IClosable iclosable = istringable.as<IClosable>();
iclosable.Close();

Si vous avez besoin d’accéder à tous les membres de l’implémentation, puis renvoyer ultérieurement une interface à un appelant, utilisez le modèle de fonction winrt::make_self. make_self retourne un winrt::com_ptr qui encapsule le type d’implémentation. Vous pouvez accéder aux membres de toutes ses interfaces (à l’aide de l’opérateur flèche), vous pouvez le renvoyer à un appelant en l’état, ou vous pouvez appeler as sur lui et renvoyer l’objet d’interface résultant à un appelant.

winrt::com_ptr<MyType> myimpl = winrt::make_self<MyType>();
myimpl->ToString();
myimpl->Close();
IClosable iclosable = myimpl.as<IClosable>();
iclosable.Close();

La classe MyType ne fait pas partie de la projection ; il s’agit de l’implémentation. Mais de cette façon vous pouvez appeler ses méthodes d’implémentation directement, sans la surcharge d’un appel de fonction virtuelle. Dans l’exemple ci-dessus, même si MyType::ToString utilise la même signature que la méthode projetée sur IStringable, nous appelons la méthode non virtuelle directement, sans traverser la limite de l’interface binaire d’application (ABI). com_ptr pointant simplement un curseur sur la structure MyType, vous pouvez également accéder à tous les autres détails internes de MyType via la variable myimpl et l’opérateur flèche.

Dans le cas où vous disposez d’un objet d’interface et que vous savez qu’il s’agit d’une interface sur votre implémentation, vous pouvez revenir à l’implémentation à l’aide du modèle de fonction winrt::get_self. Là encore, il s’agit d’une technique qui évite les appels de fonctions virtuelles et vous permet d’accéder directement à l’implémentation.

Notes

Si vous n’avez pas installé le Kit de développement logiciel (SDK) Windows version 10.0.17763.0 (Windows 10, version 1809) ou version ultérieure, vous devez appeler winrt::from_abi au lieu de winrt::get_ Self.

Voici un exemple. Il existe un autre exemple dans Implémenter la classe de contrôle personnalisé BgLabelControl.

void ImplFromIClosable(IClosable const& from)
{
    MyType* myimpl = winrt::get_self<MyType>(from);
    myimpl->ToString();
    myimpl->Close();
}

Toutefois, seul l’objet d’interface d’origine conserve une référence. Si vous souhaitez la conserver, vous pouvez appeler com_ptr::copy_from.

winrt::com_ptr<MyType> impl;
impl.copy_from(winrt::get_self<MyType>(from));
// com_ptr::copy_from ensures that AddRef is called.

Le type d’implémentation lui-même ne dérivant pas de winrt::Windows::Foundation::IUnknown, il n’a pas de fonction as. Même dans ce cas, comme vous pouvez le voir dans la fonction ImplFromIClosable ci-dessus, vous pouvez accéder aux membres de toutes ses interfaces. Mais si vous procédez de la sorte, ne retournez pas l’instance du type d’implémentation brute à l’appelant. Au lieu de cela, utilisez l’une des techniques déjà présentées et retournez une interface projetée ou un com_ptr.

Si vous disposez d’une instance de votre type d’implémentation et que vous devez la transmettre à une fonction qui attend le type projeté correspondant, vous pouvez procéder ainsi, comme indiqué dans l’exemple de code ci-dessous. Un opérateur de conversion existant sur votre type d’implémentation (à condition que le type d’implémentation ait été généré par l’outil cppwinrt.exe) rend cela possible. Vous pouvez passer une valeur de type d’implémentation directement à une méthode qui attend une valeur du type projeté correspondant. À partir d’une fonction de membre de type d’implémentation, vous pouvez transmettre *this à une méthode qui attend une valeur du type projeté correspondant.

// MyClass.idl
import "MyOtherClass.idl";
namespace MyProject
{
    runtimeclass MyClass
    {
        MyClass();
        void MemberFunction(MyOtherClass oc);
    }
}

// MyClass.h
...
namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct MyClass : MyClassT<MyClass>
    {
        MyClass() = default;
        void MemberFunction(MyProject::MyOtherClass const& oc) { oc.DoWork(*this); }
    };
}
...

// MyOtherClass.idl
import "MyClass.idl";
namespace MyProject
{
    runtimeclass MyOtherClass
    {
        MyOtherClass();
        void DoWork(MyClass c);
    }
}

// MyOtherClass.h
...
namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct MyOtherClass : MyOtherClassT<MyOtherClass>
    {
        MyOtherClass() = default;
        void DoWork(MyProject::MyClass const& c){ /* ... */ }
    };
}
...

//main.cpp
#include "pch.h"
#include <winrt/base.h>
#include "MyClass.h"
#include "MyOtherClass.h"
using namespace winrt;

// MyProject::MyClass is the projected type; the implementation type would be MyProject::implementation::MyClass.

void FreeFunction(MyProject::MyOtherClass const& oc)
{
    auto defaultInterface = winrt::make<MyProject::implementation::MyClass>();
    MyProject::implementation::MyClass* myimpl = winrt::get_self<MyProject::implementation::MyClass>(defaultInterface);
    oc.DoWork(*myimpl);
}
...

Dérivation de classe Runtime

Vous pouvez créer une classe runtime qui dérive d’une autre classe runtime, à condition que la classe de base soit déclarée comme « non scellée ». Le terme Windows Runtime pour la dérivation de classe est « classes composables ». Le code d’implémentation d’une classe dérivée varie selon que la classe de base est fournie par un autre composant ou par le même composant. Heureusement, vous n’avez pas besoin d’apprendre ces règles. Vous pouvez simplement copier les exemples d’implémentations à partir du dossier de sortie sources produit par le compilateur cppwinrt.exe.

Considérez cet exemple.

// MyProject.idl
namespace MyProject
{
    [default_interface]
    runtimeclass MyButton : Windows.UI.Xaml.Controls.Button
    {
        MyButton();
    }

    unsealed runtimeclass MyBase
    {
        MyBase();
        overridable Int32 MethodOverride();
    }

    [default_interface]
    runtimeclass MyDerived : MyBase
    {
        MyDerived();
    }
}

Dans l’exemple ci-dessus, MyButton est dérivé du contrôle Button XAML, fourni par un autre composant. Dans ce cas, l’implémentation ressemble à l’implémentation d’une classe non composable :

namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct MyButton : MyButtonT<MyButton>
    {
    };
}

namespace winrt::MyProject::factory_implementation
{
    struct MyButton : MyButtonT<MyButton, implementation::MyButton>
    {
    };
}

En revanche, dans l’exemple ci-dessus, MyDerived est dérivé d’une autre classe dans le même composant. Dans ce cas, l’implémentation nécessite un paramètre de modèle supplémentaire spécifiant la classe d’implémentation pour la classe de base.

namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct MyDerived : MyDerivedT<MyDerived, implementation::MyBase>
    {                                     // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
    };
}

namespace winrt::MyProject::factory_implementation
{
    struct MyDerived : MyDerivedT<MyDerived, implementation::MyDerived>
    {
    };
}

Dans les deux cas, votre implémentation peut appeler une méthode à partir de la classe de base en la qualifiant avec l’alias de type base_type :

namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct MyButton : MyButtonT<MyButton>
    {
        void OnApplyTemplate()
        {
            // Call base class method
            base_type::OnApplyTemplate();

            // Do more work after the base class method is done
            DoAdditionalWork();
        }
    };

    struct MyDerived : MyDerivedT<MyDerived, implementation::MyBase>
    {
        int MethodOverride()
        {
            // Return double what the base class returns
            return 2 * base_type::MethodOverride();
        }
    };
}

Conseil

Quand un type d’implémentation compose une autre classe, n’appelez pas as ou try_as pour effectuer une opération QueryInterface vérifiée ou non de la classe en cours de composition. Au lieu de cela, accédez au membre de données (this->) m_inner et appelez as ou try_as sur celui-ci.

Dérivation à partir d’un type qui possède un constructeur autre que par défaut

ToggleButtonAutomationPeer::ToggleButtonAutomationPeer(ToggleButton) est un exemple de constructeur autre que par défaut. Comme il n’existe aucun constructeur par défaut, pour construire un ToggleButtonAutomationPeer, vous devez transmettre un owner. Par conséquent, si vous dérivez de ToggleButtonAutomationPeer, vous devez fournir un constructeur qui prend un owner et le transmet à la base. Voyons à quoi cela ressemble dans la pratique.

// MySpecializedToggleButton.idl
namespace MyNamespace
{
    runtimeclass MySpecializedToggleButton :
        Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton
    {
        ...
    };
}
// MySpecializedToggleButtonAutomationPeer.idl
namespace MyNamespace
{
    runtimeclass MySpecializedToggleButtonAutomationPeer :
        Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleButtonAutomationPeer
    {
        MySpecializedToggleButtonAutomationPeer(MySpecializedToggleButton owner);
    };
}

Le constructeur généré pour votre type d’implémentation ressemble à ceci.

// MySpecializedToggleButtonAutomationPeer.cpp
...
MySpecializedToggleButtonAutomationPeer::MySpecializedToggleButtonAutomationPeer
    (MyNamespace::MySpecializedToggleButton const& owner)
{
    ...
}
...

Tout ce qui manque, c’est de transmettre ce paramètre de constructeur à la classe de base. Vous vous souvenez du modèle de polymorphisme F-Bound que nous avons mentionné ci-dessus ? Une fois que vous êtes familiarisé avec les détails de ce modèle tel qu’utilisé en C++/WinRT, vous pouvez déterminer le nom de votre classe de base (ou vous pouvez simplement consulter le fichier d’en-tête de votre classe d’implémentation). Voici comment appeler le constructeur de classe de base dans ce cas.

// MySpecializedToggleButtonAutomationPeer.cpp
...
MySpecializedToggleButtonAutomationPeer::MySpecializedToggleButtonAutomationPeer
    (MyNamespace::MySpecializedToggleButton const& owner) : 
    MySpecializedToggleButtonAutomationPeerT<MySpecializedToggleButtonAutomationPeer>(owner)
{
    ...
}
...

Le constructeur de classe de base attend un ToggleButton. Et MySpecializedToggleButtonest unToggleButton.

Tant que vous n’aurez pas apporté les modifications décrites ci-dessus (pour transmettre ce paramètre de constructeur à la classe de base), le compilateur marquera votre constructeur et signalera qu’aucun constructeur par défaut approprié n’est disponible sur un type nommé (dans ce cas) MySpecializedToggleButtonAutomationPeer_base<MySpecializedToggleButtonAutomationPeer> . C’est en fait la classe de base de la classe de base de votre type d’implémentation.

Espaces de noms : types projetés, types d’implémentation et fabriques

Comme vous l’avez vu précédemment dans cette rubrique, une classe runtime C++/WinRT existe sous la forme de plusieurs classes C++ dans plusieurs espaces de noms. Ainsi, le nom MyRuntimeClass a une signification dans l’espace de noms winrt::MyProject et une signification différente dans l’espace de noms winrt::MyProject::implementation. Notez bien quel espace de noms vous avez actuellement dans le contexte, puis utilisez des préfixes d’espace de noms si vous avez besoin d’un nom provenant d’un autre espace de noms. Examinons plus en détail les espaces de noms en question.

  • winrt::MyProject. Cet espace de noms contient des types projetés. Un objet d’un type projeté est un proxy ; il s’agit en fait d’un pointeur intelligent vers un objet de référence, où cet objet peut être implémenté ici dans votre projet ou dans une autre unité de compilation.
  • winrt::MyProject::implementation. Cet espace de noms contient des types d’implémentation. Un objet d’un type d’implémentation n’est pas un pointeur, c’est une valeur : un objet de la pile C++ complet. Ne construisez pas directement un type d’implémentation ; au lieu de cela, appelez winrt::make, en passant votre type d’implémentation comme paramètre de modèle. Nous avons montré des exemples de winrt::make en action précédemment dans cette rubrique, et il en existe un autre exemple dans Contrôles XAML ; liaison à une propriété C++/WinRT. Consultez également Diagnostic des allocations directes.
  • winrt::MyProject::factory_implementation. Cet espace de noms contient des fabriques. Un objet de cet espace de noms prend en charge IActivationFactory.

Ce tableau montre la qualification d’espace de noms minimale à utiliser dans différents contextes.

Espace de noms qui est dans le contexte Pour spécifier le type projeté Pour spécifier le type d’implémentation
winrt::MyProject MyRuntimeClass implementation::MyRuntimeClass
winrt::MyProject::implementation MyProject::MyRuntimeClass MyRuntimeClass

Important

Quand vous voulez retourner un type projeté depuis votre implémentation, veillez à ne pas instancier le type d’implémentation en écrivant MyRuntimeClass myRuntimeClass;. Les techniques et le code corrects pour ce scénario sont présentés plus haut dans cette rubrique, dans la section Instanciation et retour des types d’implémentation et interfaces.

Le problème avec MyRuntimeClass myRuntimeClass; dans ce scénario est qu’elle crée un objet winrt::MyProject::implementation::MyRuntimeClass sur la pile. Cet objet (de type d’implémentation) se comporte comme le type projeté à certains égards : vous pouvez appeler des méthodes sur celui-ci de la même façon et il se convertit même en un type projeté. L’objet se détruit cependant, conformément aux règles C++ normales, quand l’étendue quitte. Ainsi, si vous avez retourné un type projeté (un pointeur intelligent) à cet objet, ce pointeur est maintenant ambigu.

Ce type de bogue de corruption de mémoire est difficile à diagnostiquer. Pour les versions Debug, une assertion C++/WinRT permet donc d’intercepter cette erreur à l’aide d’un détecteur de pile. Les coroutines sont cependant allouées sur le tas : vous n’obtenez donc pas d’aide sur cette erreur si vous la faites à l’intérieur d’une coroutine. Pour plus d'informations, consultez Diagnostic des allocations directes.

Utilisation des types projetés et des types d’implémentation avec différentes fonctionnalités C++/WinRT

Voici les différents endroits où une fonctionnalité C++/WinRT attend un type et quel sorte de type elle attend (type projeté, type d’implémentation ou les deux).

Fonctionnalité Accepte Remarques
T (représentant un pointeur intelligent) Projeté Consultez l’avertissement dans Espaces de noms : types projetés, types d’implémentation et fabriques sur l’utilisation du type d’implémentation par erreur.
agile_ref<T> Les deux Si vous utilisez le type d’implémentation, l’argument du constructeur doit être com_ptr<T>.
com_ptr<T> Implémentation L’utilisation du type projeté génère l’erreur : 'Release' is not a member of 'T'.
default_interface<T> Les deux Si vous utilisez le type d’implémentation, la première interface implémentée est retournée.
get_self<T> Implémentation L’utilisation du type projeté génère l’erreur : '_abi_TrustLevel': is not a member of 'T'.
guid_of<T>() Les deux Retourne le GUID de l’interface par défaut.
IWinRTTemplateInterface<T>
Projeté L’utilisation du type d’implémentation se compile, mais c’est une erreur : consultez l’avertissement dans Espaces de noms : types projetés, types d’implémentation et fabriques.
make<T> Implémentation L’utilisation du type projeté génère l’erreur : 'implements_type': is not a member of any direct or indirect base class of 'T'
make_agile(T const&amp;) Les deux Si vous utilisez le type d’implémentation, l’argument doit être com_ptr<T>.
make_self<T> Implémentation L’utilisation du type projeté génère l’erreur : 'Release': is not a member of any direct or indirect base class of 'T'
name_of<T> Projeté Si vous utilisez le type d’implémentation, vous obtenez le GUID de l’interface par défaut sous forme de chaîne.
weak_ref<T> Les deux Si vous utilisez le type d’implémentation, l’argument du constructeur doit être com_ptr<T>.

Accepter la construction uniforme et l'accès à l’implémentation direct

Cette section décrit une fonctionnalité C++/WinRT 2.0 approuvée, bien qu’elle soit activée par défaut pour les nouveaux projets. Pour un projet existant, vous devez accepter en configurant l’outil cppwinrt.exe. Dans Visual Studio, affectez Oui à la propriété de projet Propriétés communes>C++/WinRT>Optimisé. <CppWinRTOptimized>true</CppWinRTOptimized> est alors ajouté à votre fichier projet. Cela revient à ajouter le commutateur lors de l’appel de cppwinrt.exe à partir de la ligne de commande.

Le commutateur -opt[imize] active ce qu'on appelle souvent une construction uniforme. Une construction uniforme (ou unifiée) vous permet d'utiliser la projection du langage C++/WinRT pour créer et utiliser vos types d'implémentation (types implémentés par votre composant, à des fins de consommation par les applications) efficacement et sans difficultés de chargement.

Avant de décrire cette fonctionnalité, commençons par présenter la situation sans construction uniforme. Pour l'illustrer, nous allons commencer par cet exemple de classe Windows Runtime.

// MyClass.idl
namespace MyProject
{
    runtimeclass MyClass
    {
        MyClass();
        void Method();
        static void StaticMethod();
    }
}

En tant que développeur C++ habitué à utiliser la bibliothèque C++/WinRT, vous souhaiterez peut-être utiliser cette classe comme suit.

using namespace winrt::MyProject;

MyClass c;
c.Method();
MyClass::StaticMethod();

Un choix parfaitement raisonnable si le code consommateur affiché ne réside pas dans le même composant que celui qui implémente cette classe. Dans le cadre d’une projection de langage, C++/WinRT vous protège en tant que développeur de ABI (interface binaire d’application basée sur COM que Windows Runtime définit). C++/WinRT n’appelle pas directement dans l’implémentation ; il utilise ABI.

Par conséquent, sur la ligne de code où vous construisez un objet MyClass (MyClass c;), la projection C++/WinRT appelle RoGetActivationFactory pour récupérer la classe ou la fabrique d’activation, puis utilise cette fabrique pour créer l’objet. La dernière ligne utilise également la fabrique pour effectuer ce qui s'apparente à un appel de méthode statique. Tout cela implique que vos classes soient inscrites et que votre module implémente le point d’entrée DllGetActivationFactory. C++/WinRT dispose d’un cache de fabrique très rapide, et donc, une application consommant votre composant ne rencontre aucun problème. Mais au sein de votre composant, vous venez de faire quelque chose d'un peu problématique.

Premièrement, quelle que soit la vitesse du cache de fabrique C++/WinRT, un appel via RoGetActivationFactory (voire les appels suivants via le cache de fabrique) sera toujours plus lent qu'un appel direct dans l'implémentation. Un appel à RoGetActivationFactory suivi de IActivationFactory::ActivateInstance, suivi de QueryInterface n'est évidemment pas aussi efficace qu'une expression C++ new pour un type défini localement. Par conséquent, les développeurs C++/WinRT chevronnés sont habitués à utiliser les fonctions d'assistance WinRT::Make ou WinRT::make_self lors de la création d’objets dans un composant.

// MyClass c;
MyProject::MyClass c{ winrt::make<implementation::MyClass>() };

Mais, comme vous pouvez le constater, ce n’est pas aussi pratique ou concis. Vous devez utiliser une fonction d’assistance pour créer l’objet, de même que vous devez lever l’ambiguïté entre le type d’implémentation et le type projeté.

Deuxièmement, l’utilisation de la projection pour créer la classe implique que sa fabrique d’activation soit mise en cache. En règle générale, c'est ce que vous voulez, mais si la fabrique réside dans le même module (DLL) que l'appelant, vous épinglez efficacement le DLL et l'empêchez de se décharger. Dans de nombreux cas, cela n’a pas d’importance, mais certains composants système doivent prendre en charge le déchargement.

C’est là qu’intervient la construction uniforme. Que le code de création réside dans un projet qui utilise simplement la classe ou dans le projet qui implémente la classe, vous pouvez librement utiliser la même syntaxe pour créer l’objet.

// MyProject::MyClass c{ winrt::make<implementation::MyClass>() };
MyClass c;

Lorsque vous créez votre projet de composant avec le commutateur -opt[imize], l’appel par le biais de la projection de langage est compilé vers le même appel de la fonction winrt::make qui crée directement le type d’implémentation. Votre syntaxe est ainsi aussi simple que prévisible ; elle évite toute perte de performance liée à un appel par le biais de la fabrique, de même que l'épinglage du composant au cours du processus. En plus des projets de composants, cela s'avère aussi utile pour les applications XAML. Le contournement de RoGetActivationFactory pour les classes implémentées dans la même application vous permet de les construire (sans avoir besoin de les inscrire) de la même manière que si elles se trouvaient en dehors de votre composant.

La construction uniforme s'applique à tout appel traité par la fabrique en arrière-plan. Concrètement, cela signifie que l’optimisation sert à la fois les constructeurs et les membres statiques. Voici à nouveau l'exemple d’origine.

MyClass c;
c.Method();
MyClass::StaticMethod();

Sans -opt[imize], les première et dernière instructions requièrent des appels via l’objet de fabrique. Avec-opt[imize], aucune d'elles n'en a besoin. Et ces appels sont compilés directement par rapport à l’implémentation, et peuvent même être intégrés. Ce qui nous amène à aborder un autre terme souvent utilisé en matière de -opt[imize], à savoir l'accès direct à l'implémentation.

Les projections de langage sont pratiques, mais un accès direct à l'implémentation vous permet de produire le code le plus efficace possible. C++/WinRT peut le faire à votre place, sans vous forcer à vous départir de la sécurité et de la productivité de la projection.

Il s'agit là d'un changement cassant car le composant doit coopérer pour permettre à la projection de langage d'atteindre ses types d'implémentation et d'y accéder directement. C++/WinRT étant une bibliothèque à en-tête uniquement, vous pouvez y jeter un coup d'œil pour voir ce qui se passe. Sans -opt[imize], le constructeur MyClass et le membre StaticMethod sont définis par la projection comme suit.

namespace winrt::MyProject
{
    inline MyClass::MyClass() :
        MyClass(impl::call_factory<MyClass>([](auto&& f){
		    return f.template ActivateInstance<MyClass>(); }))
    {
    }
    inline void MyClass::StaticMethod()
    {
        impl::call_factory<MyClass, MyProject::IClassStatics>([&](auto&& f) {
		    return f.StaticMethod(); });
    }
}

Il n’est pas nécessaire de suivre tout ce qui est indiqué ci-dessus, l’objectif étant de montrer que les deux appels impliquent un appel à une fonction nommée call_factory. Cela vous indique que ces appels impliquent le cache de fabrique et qu’ils n’accèdent pas directement à l’implémentation. Avec-opt[imize], ces mêmes fonctions ne sont pas définies. En fait, elles sont déclarées par la projection et leurs définitions reviennent au composant.

Le composant peut ensuite fournir les définitions qui appellent directement dans l’implémentation. Il s'agit là d'un changement cassant. Ces définitions sont générées pour vous lorsque vous utilisez -component et -opt[imize], et elles apparaissent dans un fichier nommé Type.g.cpp, où Type correspond au nom de la classe de runtime implémentée. C’est la raison pour laquelle vous pouvez rencontrer diverses erreurs d'éditeur la première fois que vous activez -opt[imize] dans un projet existant. Vous devez inclure ce fichier généré dans votre implémentation afin d'assembler les éléments.

Dans notre exemple, MyClass.h peut se présenter comme suit (avec ou sans utilisation de -opt[imize]).

// MyClass.h
#pragma once
#include "MyClass.g.h"
 
namespace winrt::MyProject::implementation
{
    struct MyClass : ClassT<MyClass>
    {
        MyClass() = default;
 
        static void StaticMethod();
        void Method();
    };
}
namespace winrt::MyProject::factory_implementation
{
    struct MyClass : ClassT<MyClass, implementation::MyClass>
    {
    };
}

Votre MyClass.cpp est l'endroit où tout prend forme.

#include "pch.h"
#include "MyClass.h"
#include "MyClass.g.cpp" // !!It's important that you add this line!!
 
namespace winrt::MyProject::implementation
{
    void MyClass::StaticMethod()
    {
    }
 
    void MyClass::Method()
    {
    }
}

Par conséquent, pour utiliser la construction uniforme dans un projet existant, vous devez modifier le fichier .cpp de l’implémentation pour #include <Sub/Namespace/Type.g.cpp> après l’inclusion (et la définition) de la classe d’implémentation. Ce fichier fournit les définitions des fonctions que la projection n'a pas définies. Voici à quoi ressemblent ces définitions dans le fichier MyClass.g.cpp.

namespace winrt::MyProject
{
    MyClass::MyClass() :
        MyClass(make<MyProject::implementation::MyClass>())
    {
    }
    void MyClass::StaticMethod()
    {
        return MyProject::implementation::MyClass::StaticMethod();
    }
}

Et cela complète parfaitement la projection avec des appels efficaces directement dans l’implémentation, en évitant les appels au cache de fabrique et en satisfaisant l’éditeur de liens.

La dernière chose dont se charge -opt[imize] pour vous, c'est de modifier l’implémentation module.g.cpp de votre projet (le fichier qui vous aide à implémenter les exports DllGetActivationFactory et DllCanUnloadNow de telle sorte que les builds incrémentielles tendront à être plus rapides en éliminant le couplage de type fort précédemment requis par C++/WinRT 1.0. On parle souvent de fabriques avec types effacés. Sans -opt[imize], le fichier module.g.cpp généré pour votre composant commence par inclure les définitions de toutes vos classes d’implémentation, MyClass.hdans cet exemple. Il crée ensuite directement la fabrique d’implémentation pour chaque classe comme suit.

if (requal(name, L"MyProject.MyClass"))
{
    return winrt::detach_abi(winrt::make<winrt::MyProject::factory_implementation::MyClass>());
}

Là encore, vous n'êtes pas tenu de suivre tous les détails. Notez cependant que cela requiert la définition complète de toutes les classes implémentées par votre composant. Cela peut avoir un effet important sur votre boucle interne, car toute modification apportée à une implémentation entraîne une recompilation de module.g.cpp. Avec -opt[imize], ce n'est plus le cas. Au lieu de cela, deux choses se produisent au niveau du fichier module.g.cpp généré. La première c'est qu'il n'inclut plus de classes d’implémentation. Dans cet exemple, il n’inclut pas MyClass.h. En fait, il crée les fabriques d’implémentation sans connaître leur implémentation.

void* winrt_make_MyProject_MyClass();
 
if (requal(name, L"MyProject.MyClass"))
{
    return winrt_make_MyProject_MyClass();
}

Évidemment, il n’est pas nécessaire d’inclure leurs définitions, et il incombe à l’éditeur de liens de résoudre la définition de la fonction winrt_make_Component_Class. Vous n’avez pas à vous en soucier, car le fichier MyClass.g.cpp généré pour vous (et que vous avez précédemment inclus pour prendre en charge la construction uniforme) définit également cette fonction. Voici l’intégralité du fichier MyClass.g.cpp généré pour cet exemple.

void* winrt_make_MyProject_MyClass()
{
    return winrt::detach_abi(winrt::make<winrt::MyProject::factory_implementation::MyClass>());
}
namespace winrt::MyProject
{
    MyClass::MyClass() :
        MyClass(make<MyProject::implementation::MyClass>())
    {
    }
    void MyClass::StaticMethod()
    {
        return MyProject::implementation::MyClass::StaticMethod();
    }
}

Comme vous pouvez le constater, la fonction winrt_make_MyProject_MyClass crée directement la fabrique de votre implémentation. Ainsi, vous pouvez modifier toutes les implémentations, sans recompilation de module.g.cpp. Ce n'est que lorsque vous ajoutez ou supprimez des classes Windows Runtime que module.g.cpp est mis à jour et doit être recompilé.

Remplacement des méthodes virtuelles de classe de base

Votre classe dérivée peut avoir des problèmes avec les méthodes virtuelles si la classe de base et la classe dérivée sont définies par l’application tandis que la méthode virtuelle est définie dans une classe Windows Runtime grand-parent. Dans la pratique, cela se produit si vous dérivez à partir de classes XAML. Le reste de cette section reprend là où l’exemple de la section Classes dérivées s’est arrêté.

namespace winrt::MyNamespace::implementation
{
    struct BasePage : BasePageT<BasePage>
    {
        void OnNavigatedFrom(Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationEventArgs const& e);
    };

    struct DerivedPage : DerivedPageT<DerivedPage>
    {
        void OnNavigatedFrom(Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationEventArgs const& e);
    };
}

La hiérarchie est la suivante : Windows::UI::Xaml::Controls::Page<- BasePage<- DerivedPage. La méthode BasePage::OnNavigatedFrom remplace Page::OnNavigatedFrom correctement, mais DerivedPage::OnNavigatedFrom ne remplace pas BasePage::OnNavigatedFrom.

Ici, DerivedPage réutilise la vtable IPageOverrides provenant de BasePage, ce qui signifie qu’elle ne parvient pas à remplacer la méthode IPageOverrides::OnNavigatedFrom. L’une des solutions possibles nécessite que BasePage soit une classe de modèle. De plus, l’intégralité de son implémentation doit avoir lieu dans un fichier d’en-tête, ce qui rend la procédure beaucoup trop compliquée.

Pour contourner ce problème, déclarez la méthode OnNavigatedFrom comme étant explicitement virtuelle dans la classe de base. Ainsi, lorsque l’entrée de vtable pour DerivedPage::IPageOverrides::OnNavigatedFrom appelle BasePage::IPageOverrides::OnNavigatedFrom, le producteur appelle BasePage::OnNavigatedFrom, laquelle (puisqu’elle est virtuelle) appelle DerivedPage::OnNavigatedFrom.

namespace winrt::MyNamespace::implementation
{
    struct BasePage : BasePageT<BasePage>
    {
        // Note the `virtual` keyword here.
        virtual void OnNavigatedFrom(Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationEventArgs const& e);
    };

    struct DerivedPage : DerivedPageT<DerivedPage>
    {
        void OnNavigatedFrom(Windows::UI::Xaml::Navigation::NavigationEventArgs const& e);
    };
}

Pour que cela fonctionne, tous les membres de la hiérarchie de classe doivent être d’accord sur les types de paramètre et de valeur de retour de la méthode OnNavigatedFrom. S’ils sont en désaccord, vous devez utiliser la version ci-dessus comme méthode virtuelle et encapsuler les alternatives.

Notes

Votre IDL n’a pas besoin de déclarer la méthode remplacée. Pour plus d’informations, consultez Implémentation de méthodes remplaçables.

API importantes