Porter de DirectX 9 vers la plateforme Windows universelle (UWP)
Cette section inclut des articles, des vues d’ensemble et des procédures pas à pas liés au portage des jeux DirectX 9 vers la plateforme UWP.
Porter votre jeu DirectX 9 vers UWP
- Atteindre le public UWP et monétiser votre jeu.
- Ciblez un large éventail d’appareils, prenant au moins tous en charge l’ensemble Direct3D 9.1 de fonctionnalités graphiques.
- Dotez-vous de nouvelles compétences précieuses en développement de jeux Windows, notamment Direct3D 11, les modèles de nuanceurs unifiés, les API Windows, XAudio2, les entrées tactiles, C++/CX et bien d’autres.
Par où commencer ?
- Visitez Portage de DirectX 9 vers DirectX 11 et UWP pour découvrir ce que vous devez planifier dans votre projet de portage de jeux, actualiser vos connaissances des concepts Direct3D 11 et comprendre les correspondances entre les fonctionnalités qui vous sont familières et les applications UWP DirectX 11.
- Suivez la procédure pas à pas Porter une application Direct3D 9 simple vers DirectX 11 et UWP pour comparer directement les infrastructures graphiques Direct3D 9 et Direct3D 11. Cette procédure pas à pas comporte également le code requis pour configurer une fenêtre d’application et une fenêtre d’affichage.
- Voir le Forum Aux Questions (FAQ) sur le portage DirectX 11 pour connaître les réponses aux questions courantes sur le portage depuis DirectX 9.
Commentaires
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