Ressources de diffusion en continu
Les ressources de streaming sont de grandes ressources logiques qui utilisent de petites quantités de mémoire physique. Pour éviter le passage d’une grande ressource dans son intégralité, de petites parties de cette ressource font l’objet d’un streaming selon les besoins. Les ressources de streaming s’appelaient ressources sous forme de vignettes.
Dans cette section
Sujet | Description |
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Les ressources de diffusion en continu sont nécessaires afin que la mémoire GPU ne soit pas gaspille en stockant des zones de surfaces qui ne seront pas accessibles et pour indiquer au matériel comment filtrer sur les vignettes adjacentes. |
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Les ressources de diffusion en continu sont créées en spécifiant un indicateur lorsque vous créez une ressource, indiquant que la ressource est une ressource de diffusion en continu. |
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Les ressources de streaming peuvent être utilisées dans les vues de ressources de nuanceur (SRV), les vues cibles de rendu (RTV), les vues de gabarit de profondeur (DSV) et les vues d’accès non ordonnées (UAV), ainsi que certains points de liaison où les vues ne sont pas utilisées, telles que les liaisons de mémoire tampon de vertex. |
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Niveaux de fonctionnalités des ressources de diffusion en continu |
Direct3D prend en charge les ressources de diffusion en continu dans trois niveaux de fonctionnalités. |
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