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Mode plein écran et fenêtré

Les applications Direct3D peuvent s’exécuter en deux modes : fenêtré ou plein écran. En mode fenêtré, l’application partage l’espace d’écran de bureau disponible avec toutes les applications en cours d’exécution. En mode plein écran, la fenêtre dans laquelle l’application s’exécute couvre l’intégralité du bureau, masquant toutes les applications en cours d’exécution (y compris votre environnement de développement). Les jeux sont généralement en mode plein écran pour plonger complètement l’utilisateur dans le jeu en masquant toutes les applications en cours d’exécution.

Les différences de code entre le mode plein écran et le mode fenêtré sont très petites.

Étant donné qu’une application s’exécutant en mode plein écran prend le contrôle de l’écran, le débogage de l’application nécessite un moniteur distinct ou l’utilisation d’un débogueur distant. L’un des avantages d’une application en mode fenêtré est que vous pouvez parcourir le code dans un débogueur sans plusieurs moniteurs ou un débogueur distant.

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