Mode Fenêtre ou Plein écran
Les applications Direct3D peuvent s’exécuter dans l’un des deux modes : fenêtré ou plein écran. En mode fenêtré, l’application partage l’espace d’écran du bureau disponible avec toutes les applications en cours d’exécution. En mode plein écran, la fenêtre dans laquelle l’application s’exécute couvre l’ensemble du bureau, masquant toutes les applications en cours d’exécution (y compris votre environnement de développement). Les jeux sont généralement en mode plein écran par défaut pour plonger entièrement l’utilisateur dans le jeu en masquant toutes les applications en cours d’exécution.
Les différences de code entre le mode plein écran et le mode fenêtré sont très faibles.
Étant donné qu’une application s’exécutant en mode plein écran prend le contrôle de l’écran, le débogage de l’application nécessite un moniteur distinct ou l’utilisation d’un débogueur distant. L’un des avantages d’une application en mode fenêtré est que vous pouvez parcourir le code dans un débogueur sans plusieurs moniteurs ou un débogueur distant.
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