Microsoft HTML Help 1.4
Vue d’ensemble de la technologie Microsoft HTML Help 1.4.
Pour développer Microsoft HTML Help 1.4, vous avez besoin des en-têtes suivants :
Pour obtenir des conseils de programmation pour cette technologie, consultez :
Ajouter Ajoute des colonnes au jeu de résultats, étant donné un en-tête contenant des paires d’ID de propriété suivis du type de propriété. |
Ajouter Ajoute une colonne au jeu de résultats. (surcharge 2/3) |
Ajouter Ajoute une colonne au jeu de résultats. (surcharge 1/3) |
Ajouter Ajoute une colonne au jeu de résultats. (surcharge 3/3) |
Clear Efface la mémoire associée à une liste de propriétés et réinitialise la liste. |
Close Ferme une base de données. |
Close Ferme une roue lexicale. |
Count Retourne le nombre d’entrées dans une roue lexicale. |
Createobject Crée un objet sans nom que vous pouvez référencer ultérieurement via le paramètre *pdwObjInstance. |
Get Retourne l’objet de propriété associé à l’ID de propriété donné. |
Get Obtient la propriété dans la ligne et la colonne spécifiées et remplit l’objet de propriété donné. |
GetDataSize Retourne le nombre d’octets nécessaires pour enregistrer les données de propriété. |
GetFirst Retourne le premier objet de propriété dans une liste de propriétés. |
GetHeaderSize Retourne le nombre d’octets nécessaires pour enregistrer l’en-tête. |
Getobject Récupère une interface IUnknown spécifiée sur l’objet identifié par le paramètre dwObjInstance. |
GetRowCount Obtient le nombre de lignes dans un jeu de résultats. |
HtmlHelpA Affiche une fenêtre d’aide. (ANSI) |
HtmlHelpW Affiche une fenêtre d’aide. (Unicode) |
Lookup Recherche une entrée et retourne le contenu d’une mémoire tampon. (surcharge 2/3) |
Lookup Recherche une entrée et retourne le contenu d’une mémoire tampon. (surcharge 1/3) |
Lookup Recherche une entrée et retourne le contenu d’une mémoire tampon. (surcharge 3/3) |
Ouvrir Ouvre une base de données. |
Ouvrir Ouvre une roue de mots. |
SaveData Enregistre la taille des données et les données de la liste de propriétés dans une mémoire tampon. |
SaveHeader Enregistre l’ID de propriété et le type de données de la liste de propriétés dans une mémoire tampon. Enregistre uniquement les propriétés marquées avec un état de persistance TRUE. |
Définir Définit une propriété sur une valeur donnée ou supprime une propriété de la liste. (surcharge 1/3) |
Définir Définit une propriété sur une valeur donnée ou supprime une propriété de la liste. (surcharge 3/3) |
Définir Définit une propriété sur une valeur donnée ou supprime une propriété de la liste. (surcharge 2/3) |
SetLocaleInfo Définit les informations de paramètres régionaux pour le générateur de formes dérivées. |
SetPersist Définit l’état de persistance activé ou désactivé pour toutes les propriétés. |
SetPersist Définit l’état de persistance activé ou désactivé pour une propriété donnée. |
IITDatabase Utilisez cette interface pour ouvrir et fermer l’objet de base de données et pour instancier les objets stockés dans la base de données. |
IITPropList Utilisez cette interface pour définir les propriétés des objets de build tels que les roues de mots et les index. Appelez ces méthodes dans le processus de génération de document pour définir des propriétés pour tous les objets de build. |
IITResultSet Utilisez cette interface dans les applications d’exécution pour initialiser, générer et obtenir des informations sur les jeux de résultats. |
IITWordWheel Utilisez cette interface pour effectuer des recherches de mot clé de molette de mots. La méthode Lookup offre plusieurs façons d’effectuer une recherche:_it retourne une correspondance exacte ou l’approximation la plus proche basée sur un préfixe donné. |
IStemmerConfig Utilisez cette interface pour fournir des informations de configuration qui contrôlent la recherche d’un résultat. |
HH_AKLINK Utilisez cette structure pour spécifier un ou plusieurs noms ALink ou mots clés KLink que vous souhaitez rechercher. |
HH_FTS_QUERY Utilisez cette structure pour la recherche en texte intégral. |
HH_POPUP Utilisez cette structure pour spécifier ou modifier les attributs d’une fenêtre contextuelle. |
HH_WINTYPE Utilisez cette structure pour spécifier ou modifier les attributs d’un type de fenêtre. |
HHN_NOTIFY Utilisez cette structure pour renvoyer le nom de fichier de la rubrique à laquelle vous avez accédé, ou pour renvoyer le nom de type de fenêtre de la fenêtre d’aide qui a été créée. |
HHNTRACK Cette structure retourne le nom de fichier de la rubrique active et une constante qui spécifie l’action de l’utilisateur sur le point de se produire, telle que le masquage du volet de navigation en cliquant sur le bouton Masquer dans la barre d’outils. |