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Opengl

Vue d’ensemble de la technologie OpenGL.

La technologie OpenGL n’est associée à aucun en-tête.

Pour obtenir des conseils de programmation pour cette technologie, consultez :

Fonctions

 
ChoosePixelFormat

La fonction ChoosePixelFormat tente de faire correspondre un format de pixel approprié pris en charge par un contexte d’appareil à une spécification de format de pixel donnée.
DescribePixelFormat

La fonction DescribePixelFormat obtient des informations sur le format de pixel identifié par iPixelFormat de l’appareil associé à hdc. La fonction définit les membres de la structure PIXELFORMATDESCRIPTOR pointée par ppfd avec ces données de format de pixel.
GetEnhMetaFilePixelFormat

La fonction GetEnhMetaFilePixelFormat récupère les informations de format de pixel pour un métafichier amélioré.
GetPixelFormat

La fonction GetPixelFormat obtient l’index du format de pixel actuellement sélectionné du contexte d’appareil spécifié.
SetPixelFormat

La fonction SetPixelFormat définit le format de pixel du contexte d’appareil spécifié au format spécifié par l’index iPixelFormat.
SwapBuffers

La fonction SwapBuffers échange les mémoires tampons avant et arrière si le format de pixels actuel pour la fenêtre référencée par le contexte d’appareil spécifié inclut une mémoire tampon d’arrière-plan.
wglCopyContext

La fonction wglCopyContext copie les groupes d’états de rendu sélectionnés d’un contexte de rendu OpenGL vers un autre.
wglCreateContext

La fonction wglCreateContext crée un nouveau contexte de rendu OpenGL, qui convient au dessin sur l’appareil référencé par hdc. Le contexte de rendu a le même format de pixel que le contexte d’appareil.
wglCreateLayerContext

La fonction wglCreateLayerContext crée un contexte de rendu OpenGL pour le dessin vers un plan de couche spécifié dans un contexte d’appareil.
wglDeleteContext

La fonction wglDeleteContext supprime un contexte de rendu OpenGL spécifié.
wglDescribeLayerPlane

La fonction wglDescribeLayerPlane obtient des informations sur les plans de couche d’un format de pixel donné.
wglGetCurrentContext

La fonction wglGetCurrentContext obtient un handle pour le contexte de rendu OpenGL actuel du thread appelant.
wglGetCurrentDC

La fonction wglGetCurrentDC obtient un handle pour le contexte d’appareil associé au contexte de rendu OpenGL actuel du thread appelant.
wglGetLayerPaletteEntries

Récupère les entrées de palette à partir d’un plan de couche d’index de couleur donné pour un contexte d’appareil spécifié.
wglGetProcAddress

La fonction wglGetProcAddress retourne l’adresse d’une fonction d’extension OpenGL à utiliser avec le contexte de rendu OpenGL actuel.
wglMakeCurrent

La fonction wglMakeCurrent fait d’un contexte de rendu OpenGL spécifié le contexte de rendu actuel du thread appelant.
wglRealizeLayerPalette

La fonction wglRealizeLayerPalette mappe les entrées de palette d’un plan de couche d’index de couleur donné dans la palette physique ou initialise la palette d’un plan de couche RVBA.
wglSetLayerPaletteEntries

Définit les entrées de palette dans un plan de couche d’index de couleur donné pour un contexte d’appareil spécifié.
wglShareLists

La fonction wglShareLists permet à plusieurs contextes de rendu OpenGL de partager un seul espace de liste d’affichage.
wglSwapLayerBuffers

La fonction wglSwapLayerBuffers permute les mémoires tampons avant et arrière dans les plans de superposition, de sous-couche et de main de la fenêtre référencées par un contexte d’appareil spécifié.
wglUseFontBitmapsA

La fonction wglUseFontBitmaps crée un ensemble de listes d’affichage bitmap à utiliser dans le contexte de rendu OpenGL actuel. (ANSI)
wglUseFontBitmapsW

La fonction wglUseFontBitmaps crée un ensemble de listes d’affichage bitmap à utiliser dans le contexte de rendu OpenGL actuel. (Unicode)
wglUseFontOutlinesA

La fonction wglUseFontOutlines crée un ensemble de listes d’affichage, une pour chaque glyphe de la police hiérarchique actuellement sélectionnée d’un contexte d’appareil, à utiliser avec le contexte de rendu actuel. (ANSI)
wglUseFontOutlinesW

La fonction wglUseFontOutlines crée un ensemble de listes d’affichage, une pour chaque glyphe de la police hiérarchique actuellement sélectionnée d’un contexte d’appareil, à utiliser avec le contexte de rendu actuel. (Unicode)

Structures

 
GLYPHMETRICSFLOAT

La structure GLYPHMETRICSFLOAT contient des informations sur le positionnement et l’orientation d’un glyphe dans une cellule de caractères.
LAYERPLANEDESCRIPTOR

La structure LAYERPLANEDESCRIPTOR décrit le format de pixel d’une surface de dessin.
PIXELFORMATDESCRIPTOR

La structure PIXELFORMATDESCRIPTOR décrit le format de pixel d’une surface de dessin.
POINTFLOAT

La structure POINTFLOAT contient les coordonnées x et y d’un point.