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Système de propriétés Windows

Vue d’ensemble de la technologie système de propriétés Windows.

Pour développer le système de propriétés Windows, vous avez besoin des en-têtes suivants :

Pour obtenir des conseils de programmation pour cette technologie, consultez :

Énumérations

 
_PROPERTYUI_FLAGS

Spécifie les fonctionnalités de propriété.
GETPROPERTYSTOREFLAGS

Indique les indicateurs qui modifient l’objet de magasin de propriétés récupéré par les méthodes qui créent un magasin de propriétés, telles que IShellItem2::GetPropertyStore ou IPropertyStoreFactory::GetPropertyStore.
PDOPSTATUS

Fournit des indicateurs de status d’opération.
PKA_FLAGS

Décrit le comportement du tableau de modification de propriété.
PLACEHOLDER_STATES

Spécifie les états qu’un fichier d’espace réservé peut avoir. Récupérez cette valeur via la propriété System.FilePlaceholderStatus (PKEY_FilePlaceholderStatus).
PROPDESC_AGGREGATION_TYPE

Décrit comment les valeurs de propriété sont affichées lorsque plusieurs éléments sont sélectionnés.
PROPDESC_COLUMNINDEX_TYPE

Indique si ou comment une propriété peut être indexée.
PROPDESC_CONDITION_TYPE

Décrit le type de condition à utiliser lors de l’affichage de la propriété dans l’interface utilisateur du générateur de requêtes dans Windows Vista, mais pas dans Windows 7 et versions ultérieures.
PROPDESC_ENUMFILTER

Décrit la liste filtrée des descriptions de propriétés retournée.
PROPDESC_FORMAT_FLAGS

Utilisé par les fonctions d’assistance de description de propriété, telles que PSFormatForDisplay, pour indiquer le format d’une chaîne de propriété.
PROPDESC_RELATIVEDESCRIPTION_TYPE

Décrit le type de description relative pour une description de propriété, tel que déterminé par l’attribut relativeDescriptionType de l’élément displayInfo.
PROPDESC_SEARCHINFO_FLAGS

Détermine si et comment une propriété est indexée par Recherche Windows.
PROPDESC_TYPE_FLAGS

Décrit les attributs de l’élément typeInfo dans le fichier .propdesc de la propriété.
PROPDESC_VIEW_FLAGS

Ces indicateurs décrivent les propriétés dans les chaînes de liste de description de propriétés.
PROPVAR_COMPARE_UNIT

Ces indicateurs sont associés à certaines comparaisons de structures PROPVARIANT.
PSC_STATE

Spécifie l’état d’une propriété. Ils sont définis manuellement par le code qui héberge le cache du magasin de propriétés en mémoire.
SYNC_ENGINE_STATE_FLAGS

Spécifie les valeurs utilisées par n’importe quel moteur de synchronisation pour exposer leurs états de moteur interne à la valeur PKEY_StorageProviderStatus du magasin de propriétés dans l’indexeur de fichiers Pour mettre à jour la propriété, appelez d’abord IShellItem2::GetPropertyStore avec l’indicateur GPS_EXTRINSICPROPERTIES. Ensuite, appelez la méthode IPropertyStore::SetValue de l’objet retourné, en spécifiant la clé PKEY_StorageProviderStatus, pour définir la valeur du masque de bits de la propriété à l’aide de ces SYNC_ENGINE_STATE_FLAGS.
SYNC_TRANSFER_STATUS

Spécifie les valeurs de status possibles utilisées dans la propriété System.SyncTransferStatus.

Fonctions

 
Append

Insère une opération de modification à la fin d’un tableau.
AppendOrReplace

Remplace la première occurrence d’une modification qui affecte la même clé de propriété que la modification fournie. Si la clé de propriété ne se trouve pas déjà dans le tableau, cette méthode ajoute la modification à la fin du tableau.
ApplyToPropVariant

Applique une modification à une valeur de propriété.
ClearPropVariantArray

Libère la mémoire et les références utilisées par un tableau de structures PROPVARIANT stockées dans un tableau.
ClearVariantArray

Libère la mémoire et les références utilisées par un tableau de structures VARIANT stockées dans un tableau.
CoerceToCanonicalValue

Force la valeur à la valeur canonique, en fonction de la description de la propriété.
EnumeratePropertyDescriptions

Obtient une instance de l’objet de sous-système qui implémente IPropertyDescriptionList pour obtenir la liste complète ou partielle des descriptions de propriétés dans le système.
FindMatchingIndex

Compare la valeur de propriété spécifiée aux valeurs énumérées dans une liste et retourne l’index correspondant.
FormatForDisplay

Obtient une représentation sous forme de chaîne Unicode d’une valeur de propriété. (IPropertyDescription.FormatForDisplay)
FormatForDisplay

Obtient une représentation sous forme de chaîne Unicode d’une valeur de propriété. (IPropertySystem.FormatForDisplay)
FormatForDisplay

Les développeurs doivent utiliser IPropertyDescription à la place. Obtient une représentation sous forme de chaîne Unicode d’une valeur de propriété.
FormatForDisplayAlloc

Obtient une représentation sous forme de chaîne d’une valeur de propriété dans une mémoire tampon allouée.
FreePropVariantArray

Libère la mémoire et les références utilisées par un tableau de structures PROPVARIANT.
GetAdditionalSortByAliases

Obtient l’adresse d’un pointeur vers l’interface IPropertyDescriptionList, qui contient des valeurs de colonne de tri supplémentaires.
GetAggregationType

Obtient une valeur qui décrit comment les valeurs de propriété sont affichées lorsque plusieurs éléments sont sélectionnés dans l’interface utilisateur.
GetAt

Obtient l’opération de modification à un index de tableau spécifié.
GetAt

Obtient la description de la propriété à l’index spécifié dans une liste de description de propriété.
GetAt

Obtient l’objet IPropertyEnumType à l’index spécifié dans la liste.
GetCanonicalName

Obtient le nom respectant la casse par lequel une propriété est connue du système, quel que soit son nom localisé.
GetColumnIndexType

Détermine la façon dont la propriété actuelle est indexée.
GetColumnState

Obtient l’indicateur d’état de colonne, qui décrit comment la propriété doit être traitée par les interfaces ou les API qui utilisent cet indicateur.
GetConditionAt

Non pris en charge. Obtient la condition à l’index spécifié.
GetConditionType

Obtient le type de condition et l’opération de condition par défaut à utiliser lors de l’affichage de la propriété dans l’interface utilisateur du générateur de requêtes. Cela influence la liste des conditions de prédicat (par exemple, égales, inférieures à et contient) qui sont affichées pour cette propriété.
GetCount

Obtient le nombre d’opérations de modification dans le tableau.
GetCount

Obtient le nombre de propriétés incluses dans la liste des propriétés.
GetCount

Obtient le nombre d’éléments dans la liste.
GetDefaultColumnWidth

Obtient la largeur de colonne par défaut de la propriété dans un affichage de liste.
GetDefaultWidth

Les développeurs doivent utiliser IPropertyDescription à la place. Obtient la largeur de la description de la propriété.
GetDisplayName

Obtient le nom complet de la propriété tel qu’il est affiché dans n’importe quelle interface utilisateur.
GetDisplayName

Les développeurs doivent utiliser IPropertyDescription à la place. Obtient une chaîne spécifiant le nom de la propriété adaptée à l’affichage pour les utilisateurs.
GetDisplayText

Obtient le texte d’affichage d’une structure d’informations d’énumération.
GetDisplayType

Obtient le type de données actuel utilisé pour afficher la propriété .
GetEditInvitation

Obtient le texte utilisé dans les contrôles d’édition hébergés dans différentes boîtes de dialogue.
GetEnumType

Obtient un type d’énumération à partir d’une structure d’informations d’énumération.
GetEnumTypeList

Obtient une instance d’un IPropertyEnumTypeList, qui peut être utilisé pour énumérer les valeurs possibles d’une propriété.
GetFlags

Les développeurs doivent utiliser IPropertyDescription à la place. Obtient les indicateurs de fonctionnalité de propriété pour une propriété spécifiée.
GetGroupingRange

Obtient la méthode de regroupement à utiliser lorsqu’une vue est groupée par une propriété et récupère le type de regroupement.
GetHelpInfo

Les développeurs doivent utiliser IPropertyDescription à la place. (IPropertyUI.GetHelpInfo)
GetImageReference

Récupère la référence d’image associée à une énumération de propriété.
GetImageReferenceForValue

Obtient la référence d’image associée à une valeur de propriété.
GetMaxSize

Obtient la valeur de taille maximale de l’élément searchInfo du schéma de propriété.
GetProjectionString

Retourne un pointeur vers une chaîne contenant le nom canonique de l’élément.
GetPropertyDescription

Obtient une instance de l’objet de sous-système qui implémente IPropertyDescription, pour obtenir la description de propriété d’un PROPERTYKEY donné.
GetPropertyDescription

Les développeurs doivent utiliser IPropertyDescription à la place. Obtient la description de propriété d’une propriété spécifiée.
GetPropertyDescriptionByName

Obtient une instance de l’objet de sous-système qui implémente IPropertyDescription, afin d’obtenir la description de la propriété pour un nom canonique donné.
GetPropertyDescriptionListFromString

Obtient une instance de l’objet de sous-système qui implémente IPropertyDescriptionList, pour obtenir une collection ordonnée de descriptions de propriétés, en fonction de la chaîne fournie.
GetPropertyKey

Obtient une structure qui agit comme identificateur unique d’une propriété.
GetPropertyStore

Obtient un objet IPropertyStore qui correspond aux indicateurs fournis.
GetPropertyStoreForKeys

Obtient un objet IPropertyStore, en fonction d’un ensemble de clés de propriété. Cela fournit une méthode alternative, éventuellement plus rapide, pour obtenir un objet IPropertyStore par rapport à l’appel de IPropertyStoreFactory::GetPropertyStore.
GetPropertyType

Obtient le type de variante de la propriété .
GetRangeMinValue

Obtient une valeur minimale à partir d’une structure d’informations d’énumération.
GetRangeSetValue

Obtient une valeur de jeu à partir d’une structure d’informations d’énumération.
GetRelatedProperty

Récupère un objet IPropertyDescription qui représente la propriété associée.
GetRelativeDescription

Compare deux valeurs de propriété de la manière spécifiée par la description de la propriété. Retourne deux chaînes d’affichage qui décrivent la façon dont les deux propriétés se comparent.
GetRelativeDescriptionType

Obtient le type de description relative pour une description de propriété.
GetSearchInfoFlags

Obtient le PROPDESC_SEARCHINFO_FLAGS associé à la propriété .
GetSortByAlias

Obtient l’adresse d’un pointeur vers l’interface IPropertyDescription contenant la colonne de tri principale.
GetSortDescription

Obtient les indicateurs de description de tri actuels pour la propriété, qui indiquent les formulations particulières des offres de tri.
GetSortDescriptionLabel

Obtient la chaîne d’affichage localisée qui décrit l’ordre de tri actuel.
GetState

Obtient l’état d’une clé de propriété spécifiée.
GetTypeFlags

Obtient un ensemble d’indicateurs qui décrivent les utilisations et les fonctionnalités de la propriété .
GetValue

Obtient une valeur d’une structure d’informations d’énumération.
GetValueAndState

Obtient des données de valeur et d’état pour une clé de propriété.
GetViewFlags

Obtient l’ensemble actuel d’indicateurs qui régissent la vue de la propriété.
InitPropVariantFromBoolean

Initialise une structure PROPVARIANT donnée en tant que VT_BOOL à l’aide d’une valeur booléenne spécifiée.
InitPropVariantFromBooleanVector

Initialise une structure PROPVARIANT à partir d’un vecteur booléen spécifié.
InitPropVariantFromBuffer

Initialise une structure PROPVARIANT à l’aide du contenu d’une mémoire tampon.
InitPropVariantFromCLSID

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un identificateur de classe (CLSID).
InitPropVariantFromDouble

Initialise une structure PROPVARIANT en fonction d’une double valeur spécifiée.
InitPropVariantFromDoubleVector

Initialise une structure PROPVARIANT en fonction d’un vecteur spécifié de valeurs doubles.
InitPropVariantFromFileTime

Initialise une structure PROPVARIANT en fonction des informations stockées dans une structure FILETIME.
InitPropVariantFromFileTimeVector

Initialise une structure PROPVARIANT à partir d’un vecteur spécifié de valeurs FILETIME.
InitPropVariantFromGUIDAsBuffer

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un GUID. La structure est initialisée en tant que VT_VECTOR
VT_UI1.
InitPropVariantFromGUIDAsString

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un GUID. La structure est initialisée en tant que VT_LPWSTR.
InitPropVariantFromInt16

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur une valeur entière de 16 bits.
InitPropVariantFromInt16Vector

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un vecteur spécifié de valeurs entières 16 bits.
InitPropVariantFromInt32

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur une valeur entière 32 bits.
InitPropVariantFromInt32Vector

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un vecteur de valeurs entières 32 bits.
InitPropVariantFromInt64

Initialise une structure PROPVARIANT en fonction d’une valeur Int64 spécifiée.
InitPropVariantFromInt64Vector

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un vecteur de valeurs Int64.
InitPropVariantFromPropVariantVectorElem

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un élément vecteur PROPVARIANT spécifié.
InitPropVariantFromResource

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur une ressource de chaîne incorporée dans un fichier exécutable.
InitPropVariantFromString

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur une chaîne spécifiée.
InitPropVariantFromStringAsVector

Initialise une structure PROPVARIANT à partir d’une chaîne spécifiée. La chaîne est analysée sous la forme d’une liste délimitée par des points-virgules (par exemple :_"A; B; C").
InitPropVariantFromStringVector

Initialise une structure PROPVARIANT à partir d’un vecteur de chaîne spécifié.
InitPropVariantFromStrRet

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur une chaîne stockée dans une structure STRRET.
InitPropVariantFromUInt16

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur une valeur entière non signée 16 bits.
InitPropVariantFromUInt16Vector

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un vecteur de valeurs entières non signées 16 bits.
InitPropVariantFromUInt32

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur une valeur entière non signée 32 bits.
InitPropVariantFromUInt32Vector

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un vecteur de valeurs entières non signées 32 bits.
InitPropVariantFromUInt64

Initialise une structure PROPVARIANT avec une valeur entière non signée 64 bits.
InitPropVariantFromUInt64Vector

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un vecteur d’entiers non signés 64 bits.
InitPropVariantVectorFromPropVariant

Initialise un élément vectoriel dans une structure PROPVARIANT avec une valeur stockée dans un autre PROPVARIANT.
InitVariantFromBoolean

Initialise une structure VARIANT avec une valeur booléenne.
InitVariantFromBooleanArray

Initialise une structure VARIANT à partir d’un tableau de valeurs booléennes.
InitVariantFromBuffer

Initialise une structure VARIANT avec le contenu d’une mémoire tampon.
InitVariantFromDispatch

Initialise une structure VARIANT en fonction d’un instance d’un objet IDispatch.
InitVariantFromDosDateTime

Initialise une structure VARIANT avec une date et une heure indiquées dans le format utilisé par Microsoft MS-DOS. Les valeurs de date et d’heure sont converties au format utilisé pour stocker la date et l’heure dans un VARIANT.
InitVariantFromDouble

Initialise une structure VARIANT avec une valeur de type DOUBLE.
InitVariantFromDoubleArray

Initialise une structure VARIANT avec un tableau de valeurs de type DOUBLE.
InitVariantFromFileTime

Initialise une structure VARIANT avec le contenu d’une structure FILETIME.
InitVariantFromFileTimeArray

Initialise une structure VARIANT avec un tableau de structures FILETIME.
InitVariantFromGUIDAsBuffer

Initialise une structure VARIANT en fonction d’un GUID. La structure est initialisée en tant que VT_ARRAY
VT_UI1.
InitVariantFromGUIDAsString

Initialise une structure VARIANT en fonction d’un GUID. La structure est initialisée en tant que type VT_BSTR.
InitVariantFromInt16

Initialise une structure VARIANT avec une valeur entière de 16 bits.
InitVariantFromInt16Array

Initialise une structure VARIANT avec un tableau de valeurs entières 16 bits.
InitVariantFromInt32

Initialise une structure VARIANT avec une valeur entière 32 bits.
InitVariantFromInt32Array

Initialise une structure VARIANT avec un tableau de valeurs entières 32 bits.
InitVariantFromInt64

Initialise une structure VARIANT avec une valeur entière 64 bits.
InitVariantFromInt64Array

Initialise une structure VARIANT avec un tableau de valeurs entières 64 bits.
InitVariantFromResource

Initialise une structure VARIANT en fonction d’une ressource de chaîne incorporée dans un fichier exécutable.
InitVariantFromString

Initialise une structure VARIANT avec une chaîne.
InitVariantFromStringArray

Initialise une structure VARIANT avec un tableau de chaînes.
InitVariantFromStrRet

Initialise une structure VARIANT avec une chaîne stockée dans une structure STRRET.
InitVariantFromUInt16

Initialise une structure VARIANT avec une valeur entière 16 bits non signée.
InitVariantFromUInt16Array

Initialise une structure VARIANT avec un tableau de valeurs entières 16 bits non signées.
InitVariantFromUInt32

Initialise une structure VARIANT avec une valeur entière 32 bits non signée.
InitVariantFromUInt32Array

Initialise une structure VARIANT avec un tableau de valeurs entières 32 bits non signées.
InitVariantFromUInt64

Initialise une structure VARIANT avec une valeur entière 64 bits non signée.
InitVariantFromUInt64Array

Initialise une structure VARIANT avec un tableau de valeurs entières 64 bits non signées.
InitVariantFromVariantArrayElem

Initialise une structure VARIANT avec une valeur stockée dans une autre structure VARIANT.
InsertAt

Insère une opération de modification dans un tableau à la position spécifiée.
IsKeyInArray

Spécifie si une clé de propriété particulière existe dans le tableau de modifications.
IsPropertyWritable

Demande si le gestionnaire de propriétés autorise la modification d’une propriété spécifique dans l’interface utilisateur par l’utilisateur.
IsPropVariantString

Spécifie si une structure PROPVARIANT spécifiée est un type de chaîne.
IsPropVariantVector

Spécifie si une structure PROPVARIANT a un type vectoriel.
IsValueCanonical

Obtient une valeur qui indique si une propriété est canonique selon la définition de la description de la propriété.
IsVariantArray

Spécifie si une variante est un tableau.
IsVariantString

Spécifie si une variante est une chaîne.
IsVarTypeFloat

Retourne si un VARTYPE est un float.
IsVarTypeInteger

Retourne si un VARTYPE est un entier.
IsVarTypeNumber

Spécifie si VARTYPE est un nombre.
IsVarTypeSignedInteger

Retourne si un VARTYPE est un entier signé.
IsVarTypeUnsignedInteger

Retourne si un VARTYPE est un entier non signé.
ParsePropertyName

Les développeurs doivent utiliser IPropertyDescription à la place. Lit les caractères du nom de propriété spécifié et identifie les valeurs FMTID et PROPID de la propriété.
PifMgr_CloseProperties

Ferme les propriétés d’application qui ont été ouvertes avec PifMgr_OpenProperties.
PifMgr_GetProperties

Retourne un bloc de données spécifié à partir d’un fichier .pif.
PifMgr_OpenProperties

Ouvre le fichier .pif associé à une application Microsoft MS-DOS et retourne un handle aux propriétés de l’application.
PifMgr_SetProperties

Affecte des valeurs à un bloc de données à partir d’un fichier .pif.
PropVariantChangeType

Force une valeur stockée en tant que structure PROPVARIANT à une valeur équivalente d’un type variant différent.
PropVariantClear

Efface une structure PROPVARIANT.
PropVariantCompare

Compare deux structures PROPVARIANT, en fonction des unités et paramètres de comparaison par défaut.
PropVariantCompareEx

Étend PropVariantCompare en autorisant l’appelant à comparer deux structures PROPVARIANT en fonction des unités de comparaison et des indicateurs spécifiés.
PropVariantCopy

Crée une copie d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantGetBooleanElem

Extrait un seul élément booléen d’une structure PROPVARIANT de type VT_BOOL, VT_VECTOR
VT_BOOL ou VT_ARRAY VT_BOOL.
PropVariantGetDoubleElem

Extrait un seul élément double d’une structure PROPVARIANT de type VT_R8, VT_VECTOR
VT_R8 ou VT_ARRAY VT_R8.
PropVariantGetElem

Initialise une structure PROPVARIANT basée sur un élément spécifié dans une autre structure PROPVARIANT.
PropVariantGetElementCount

Récupère le nombre d’éléments d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantGetFileTimeElem

Extrait un seul élément FILETIME d’une structure PROPVARIANT de type VT_FILETIME, VT_VECTOR
VT_FILETIME ou VT_ARRAY VT_FILETIME.
PropVariantGetInt16Elem

Extrait un seul élément Int16 d’une structure PROPVARIANT de type VT_I2, VT_VECTOR
VT_I2 ou VT_ARRAY VT_I2.
PropVariantGetInt32Elem

Extrait un seul élément Int32 d’un PROPVARIANT de type VT_I4, VT_VECTOR
VT_I4 ou VT_ARRAY VT_I4.
PropVariantGetInt64Elem

Extrait un seul élément Int64 d’une structure PROPVARIANT de type VT_I8, VT_VECTOR
VT_I8 ou VT_ARRAY VT_I8.
PropVariantGetStringElem

Extrait un seul élément de chaîne Unicode d’une structure PROPVARIANT de type VT_LPWSTR, VT_BSTR VT_VECTOR
VT_LPWSTR, VT_VECTOR VT_BSTR ou VT_ARRAY VT_BSTR.
PropVariantGetUInt16Elem

Extrait un seul élément Int16 non signé d’une structure PROPVARIANT de type VT_U12, VT_VECTOR
VT_U12 ou VT_ARRAY VT_U12.
PropVariantGetUInt32Elem

Extrait un seul élément Int32 non signé d’une structure PROPVARIANT de type VT_UI4, VT_VECTOR
VT_UI4 ou VT_ARRAY VT_UI4.
PropVariantGetUInt64Elem

Extrait un seul élément Int64 non signé d’une structure PROPVARIANT de type VT_UI8, VT_VECTOR
VT_UI8 ou VT_ARRAY VT_UI8.
PropVariantToBoolean

Extrait une valeur de propriété booléenne d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
PropVariantToBooleanVector

Extrait un vecteur booléen d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToBooleanVectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur booléen nouvellement alloué.
PropVariantToBooleanWithDefault

Extrait la valeur de la propriété booléenne d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
PropVariantToBSTR

Extrait la valeur de la propriété BSTR d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToBuffer

Extrait la valeur de mémoire tampon d’une structure PROPVARIANT de type VT_VECTOR
VT_UI1 ou VT_ARRRAY VT_UI1.
PropVariantToCLSID

Extrait la valeur de propriété CLSID d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToDouble

Extrait la double valeur d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToDoubleVector

Extrait un vecteur de doubles d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToDoubleVectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur double nouvellement alloué.
PropVariantToDoubleWithDefault

Extrait une double valeur de propriété d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
PropVariantToFileTime

Extrait la structure FILETIME d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToFileTimeVector

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur FILETIME.
PropVariantToFileTimeVectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur FILETIME nouvellement alloué.
PropVariantToGUID

Extrait une valeur GUID d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToInt16

Extrait une valeur de propriété Int16 d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToInt16Vector

Extrait un vecteur de valeurs Int16 d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToInt16VectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur Int16 nouvellement alloué.
PropVariantToInt16WithDefault

Extrait la valeur de la propriété Int16 d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur n’existe actuellement, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
PropVariantToInt32

Extrait la valeur de la propriété Int32 d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
PropVariantToInt32Vector

Extrait un vecteur de valeurs longues d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToInt32VectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur Int32 nouvellement alloué.
PropVariantToInt32WithDefault

Extrait une valeur Int32 d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur n’existe actuellement, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
PropVariantToInt64

Extrait une valeur LONGLONG d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
PropVariantToInt64Vector

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur Int64.
PropVariantToInt64VectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur LONGLONG nouvellement alloué.
PropVariantToInt64WithDefault

Extrait la valeur de la propriété Int64 d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
PropVariantToString

Extrait une valeur de chaîne d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToStringAlloc

Extrait une valeur de propriété de chaîne d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToStringVector

Extrait un vecteur de chaînes d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantToStringVectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans une chaîne nouvellement allouée dans un vecteur nouvellement alloué.
PropVariantToStringWithDefault

Extrait la valeur de la propriété string d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
PropVariantToStrRet

Extrait une chaîne d’une structure PROPVARIANT et la place dans une structure STRRET.
PropVariantToUInt16

Extrait une valeur courte non signée d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
PropVariantToUInt16Vector

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur court non signé.
PropVariantToUInt16VectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur court non signé nouvellement alloué.
PropVariantToUInt16WithDefault

Extrait une valeur courte non signée d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
PropVariantToUInt32

Extrait une valeur ULONG d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
PropVariantToUInt32Vector

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur ULONG.
PropVariantToUInt32VectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur ULONG nouvellement alloué.
PropVariantToUInt32WithDefault

Extrait une valeur ULONG d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur n’existe, une valeur par défaut spécifiée est retournée.
PropVariantToUInt64

Extrait une valeur UInt64 d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
PropVariantToUInt64Vector

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur ULONGLONG.
PropVariantToUInt64VectorAlloc

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans un vecteur ULONGLONG nouvellement alloué.
PropVariantToUInt64WithDefault

Extrait la valeur ULONGLONG d’une structure PROPVARIANT. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
PropVariantToVariant

Convertit le contenu d’une structure PROPVARIANT en structure VARIANT.
PropVariantToWinRTPropertyValue

Extrait les données d’une structure PROPVARIANT dans une valeur de propriété Windows Runtime.
PSCoerceToCanonicalValue

Convertit la valeur d’une propriété en valeur canonique, en fonction de la description de la propriété.
PSCreateAdapterFromPropertyStore

Crée un adaptateur à partir d’un IPropertyStore.
PSCreateDelayedMultiplexPropertyStore

Crée un magasin de propriétés de liaison différée en lecture seule qui contient plusieurs magasins de propriétés.
PSCreateMemoryPropertyStore

Crée un magasin de propriétés en mémoire.
PSCreateMultiplexPropertyStore

Crée un magasin de propriétés en lecture seule qui contient plusieurs magasins de propriétés, chacun d’eux devant prendre en charge IPropertyStore ou IPropertySetStorage.
PSCreatePropertyChangeArray

Crée un conteneur pour un ensemble d’objets IPropertyChange. Ce conteneur peut être utilisé avec IFileOperation pour appliquer un ensemble de modifications de propriété à un ensemble de fichiers.
PSCreatePropertyStoreFromObject

Accepte l’interface IUnknown d’un objet qui prend en charge IPropertyStore ou IPropertySetStorage. Si l’objet prend en charge IPropertySetStorage, il est encapsulé afin de prendre en charge IPropertyStore.
PSCreatePropertyStoreFromPropertySetStorage

Encapsule une interface IPropertySetStorage dans une interface IPropertyStore.
PSCreateSimplePropertyChange

Crée une modification de propriété simple.
PSEnumeratePropertyDescriptions

API wrapper qui appelle IPropertySystem::EnumeratePropertyDescriptions du sous-système de schéma.
PSFormatForDisplay

Obtient une représentation de chaîne Unicode mise en forme d’une valeur de propriété stockée dans une structure PROPVARIANT. L’appelant est responsable de l’allocation de la mémoire tampon de sortie.
PSFormatForDisplayAlloc

Obtient une représentation de chaîne Unicode mise en forme d’une valeur de propriété stockée dans une structure PROPVARIANT. Cette fonction alloue de la mémoire pour la chaîne de sortie.
PSFormatPropertyValue

Obtient une représentation de chaîne Unicode mise en forme d’une valeur de propriété stockée dans un magasin de propriétés. Cette fonction alloue de la mémoire pour la chaîne de sortie.
PSGetImageReferenceForValue

Obtient une instance d’une interface de description de propriété pour une propriété spécifiée.
PSGetItemPropertyHandler

Récupère un gestionnaire de propriétés pour un élément Shell. (PSGetItemPropertyHandler)
PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject

Récupère un gestionnaire de propriétés pour un élément Shell. (PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject)
PSGetNamedPropertyFromPropertyStorage

Obtient une valeur du stockage de propriétés sérialisées par nom de propriété.
PSGetNameFromPropertyKey

Récupère le nom canonique de la propriété, en fonction de son PROPERTYKEY.
PSGetPropertyDescription

Obtient une instance d’une interface de description de propriété pour une propriété spécifiée par une structure PROPERTYKEY.
PSGetPropertyDescriptionByName

Obtient une instance d’une interface de description de propriété pour un nom de propriété spécifié.
PSGetPropertyDescriptionListFromString

Obtient une instance d’une interface de liste de description de propriétés pour une liste de propriétés spécifiée.
PSGetPropertyFromPropertyStorage

Obtient la valeur d’une propriété telle qu’elle est stockée dans le stockage de propriétés sérialisées.
PSGetPropertyKeyFromName

Obtient la clé de propriété d’un nom de propriété canonique.
PSGetPropertySystem

Obtient une instance de l’objet de sous-système qui implémente IPropertySystem.
PSGetPropertyValue

Obtient une valeur de propriété à partir d’un magasin de propriétés.
PSLookupPropertyHandlerCLSID

Obtient l’identificateur de classe (CLSID) d’un gestionnaire de propriétés de fichier inscrit par ordinateur.
PSPropertyBag_Delete

Supprime une propriété d’un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadBOOL

Lit la valeur des données BOOL d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadBSTR

Lit une valeur de données BSTR à partir d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadDWORD

Lit une valeur de données DWORD à partir d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadGUID

Lit la valeur des données GUID à partir d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadInt

Lit une valeur de données int à partir d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadLONG

Lit une valeur de données LONG à partir d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadPOINTL

Récupère les coordonnées de propriété stockées dans une structure POINTL d’un conteneur de propriétés spécifié.
PSPropertyBag_ReadPOINTS

Récupère les coordonnées de propriété stockées dans une structure POINTS d’un conteneur de propriétés spécifié.
PSPropertyBag_ReadPropertyKey

Lit la clé de propriété d’une propriété dans un conteneur de propriétés spécifié.
PSPropertyBag_ReadRECTL

Récupère les coordonnées d’un rectangle stocké dans une propriété contenue dans un conteneur de propriétés spécifié.
PSPropertyBag_ReadSHORT

Lit la valeur de données SHORT d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadStr

Lit la valeur de données de chaîne d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadStrAlloc

Lit une valeur de données de chaîne à partir d’une propriété dans un conteneur de propriétés et alloue de la mémoire à la chaîne qui est lue.
PSPropertyBag_ReadStream

Lit le flux de données stocké dans une propriété donnée contenue dans un conteneur de propriétés spécifié.
PSPropertyBag_ReadType

Lit le type de valeur de données d’une propriété stockée dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadULONGLONG

Lit une valeur de données ULONGLONG à partir d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_ReadUnknown

Lit une propriété donnée d’une valeur de données inconnue dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteBOOL

Définit la valeur BOOL d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteBSTR

Définit la valeur BSTR d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteDWORD

Définit la valeur DWORD d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteGUID

Définit la valeur GUID d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteInt

Définit la valeur int d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteLONG

Définit la valeur LONG d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WritePOINTL

Stocke les coordonnées de propriété dans une structurePOINTL d’un conteneur de propriétés spécifié.
PSPropertyBag_WritePOINTS

Stocke les coordonnées de propriété dans une structurePOINTS d’un conteneur de propriétés spécifié.
PSPropertyBag_WritePropertyKey

Définit la valeur de clé de propriété d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteRECTL

Stocke les coordonnées d’un rectangle dans une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteSHORT

Définit la valeur SHORT d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteStr

Définit la valeur de chaîne d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteStream

Écrit un flux de données dans une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteULONGLONG

Définit la valeur ULONGLONG d’une propriété dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyBag_WriteUnknown

Écrit une propriété d’une valeur de données inconnue dans un conteneur de propriétés.
PSPropertyKeyFromString

Convertit une chaîne en structure PROPERTYKEY.
PSRefreshPropertySchema

Non pris en charge. Il est valide d’appeler cette fonction, mais elle n’est pas implémentée pour effectuer une fonction. Il n’y a donc aucune raison de le faire.
PSRegisterPropertySchema

Informe le sous-système de schéma de l’ajout d’un fichier de schéma de description de propriété. (PSRegisterPropertySchema)
PSSetPropertyValue

Définit la valeur d’une propriété dans un magasin de propriétés.
PSStringFromPropertyKey

Crée une chaîne qui identifie une propriété à partir de la clé de cette propriété.
PSUnregisterPropertySchema

Informe le sous-système de schéma de la suppression d’un fichier de schéma de description de propriété.
RefreshPropertySchema

Non pris en charge. (IPropertySystem.RefreshPropertySchema)
RegisterPropertySchema

Informe le sous-système de schéma de l’ajout d’un fichier de schéma de description de propriété. (IPropertySystem.RegisterPropertySchema)
RemoveAt

Supprime une modification spécifiée.
SetValueAndState

Définit les données de valeur et d’état d’une clé de propriété.
SHAddDefaultPropertiesByExt

Ajoute les propriétés par défaut au magasin de propriétés comme inscrites pour l’extension de fichier spécifiée.
SHGetPropertyStoreForWindow

Récupère un objet qui représente la collection de propriétés d’une fenêtre spécifique, ce qui permet à ces propriétés d’être interrogées ou définies.
SHGetPropertyStoreFromIDList

Récupère un objet qui prend en charge IPropertyStore ou des interfaces associées à partir d’un pointeur vers une liste d’identificateurs d’élément (PIDL).
SHGetPropertyStoreFromParsingName

Retourne un magasin de propriétés pour un élément, en fonction d’un chemin d’accès ou d’un nom d’analyse.
SHPropStgCreate

Garantit une gestion correcte de la récupération ou de l’affectation des pages de codes pour l’opération de jeu de propriétés demandée.
SHPropStgReadMultiple

Encapsule la fonction IPropertyStorage::ReadMultiple pour garantir que les traductions ANSI et Unicode sont gérées correctement pour les jeux de propriétés dépréciés.
SHPropStgWriteMultiple

Encapsule la fonction IPropertyStorage::WriteMultiple pour garantir que les traductions ANSI et Unicode sont gérées correctement pour les jeux de propriétés dépréciés.
UnregisterPropertySchema

Informe le sous-système de schéma de la suppression d’un fichier de schéma de description de propriété (.propdesc) à l’aide d’un chemin d’accès au fichier .propdesc sur l’ordinateur local.
VariantCompare

Compare deux structures de variantes, en fonction des règles de comparaison par défaut.
VariantGetBooleanElem

Extrait un seul élément booléen d’une structure variant.
VariantGetDoubleElem

Extrait un élément double d’une structure de variante.
VariantGetElem

Initialise une structure VARIANT à partir d’un élément variant spécifié.
VariantGetElementCount

Récupère le nombre d’éléments d’une structure de variante.
VariantGetInt16Elem

Extrait un seul élément Int16 d’une structure variant.
VariantGetInt32Elem

Extrait un seul élément Int32 d’une structure variant.
VariantGetInt64Elem

Extrait un seul élément Int64 d’une structure variant.
VariantGetStringElem

Extrait un seul élément de chaîne large d’une structure variant.
VariantGetUInt16Elem

Extrait un seul élément Int16 non signé d’une structure variant.
VariantGetUInt32Elem

Extrait un seul élément Int32 non signé d’une structure variant.
VariantGetUInt64Elem

Extrait un seul élément Int64 non signé d’une structure variant.
VariantToBoolean

Extrait la valeur d’une propriété booléenne d’une structure VARIANT. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
VariantToBooleanArray

Extrait un tableau de valeurs booléennes d’une structure VARIANT.
VariantToBooleanArrayAlloc

Alloue un tableau de valeurs BOOL, puis extrait les données d’une structure VARIANT dans ce tableau.
VariantToBooleanWithDefault

Extrait une valeur BOOL d’une structure VARIANT. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
VariantToBuffer

Extrait le contenu d’une mémoire tampon stockée dans une structure VARIANT de type VT_ARRRAY
VT_UI1.
VariantToDosDateTime

Extrait une valeur de date et d’heure au format Microsoft MS-DOS à partir d’une structure VARIANT.
VariantToDouble

Extrait une valeur DOUBLE d’une structure VARIANT. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
VariantToDoubleArray

Extrait un tableau de valeurs DOUBLE d’une structure VARIANT.
VariantToDoubleArrayAlloc

Alloue un tableau de valeurs DOUBLE, puis extrait les données d’une structure VARIANT dans ce tableau.
VariantToDoubleWithDefault

Extrait une valeur DOUBLE d’une structure VARIANT. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
VariantToFileTime

Extrait une structure FILETIME d’une structure variant.
VariantToGUID

Extrait une valeur de propriété GUID d’une structure variant.
VariantToInt16

Extrait la valeur de la propriété Int16 d’une structure variant. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée par cette fonction.
VariantToInt16Array

Extrait des données d’une structure vectorielle dans un tableau Int16.
VariantToInt16ArrayAlloc

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int16 nouvellement alloué.
VariantToInt16WithDefault

Extrait une valeur de propriété Int16 d’une structure variant. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
VariantToInt32

Extrait une valeur de propriété Int32 d’une structure variant. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
VariantToInt32Array

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int32.
VariantToInt32ArrayAlloc

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int32 nouvellement alloué.
VariantToInt32WithDefault

Extrait une valeur de propriété Int32 d’une structure variant. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
VariantToInt64

Extrait une valeur de propriété Int64 d’une structure variant. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
VariantToInt64Array

Extrait des données d’une structure vectorielle dans un tableau Int64.
VariantToInt64ArrayAlloc

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int64 nouvellement alloué.
VariantToInt64WithDefault

Extrait une valeur de propriété Int64 d’une structure variant. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
VariantToPropVariant

Copie le contenu d’une structure VARIANT dans une structure PROPVARIANT.
VariantToString

Extrait la valeur de variante d’une structure de variante dans une chaîne. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
VariantToStringAlloc

Extrait la valeur de variante d’une structure variant dans une chaîne nouvellement allouée. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
VariantToStringArray

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau String.
VariantToStringArrayAlloc

Extrait des données d’une structure vectorielle dans un tableau String nouvellement alloué.
VariantToStringWithDefault

Extrait la valeur de la propriété de chaîne d’une structure variant. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
VariantToStrRet

Si la variante source est une VT_BSTR, extrait la chaîne et la place dans une structure STRRET.
VariantToUInt16

Extrait une valeur de propriété Int16 non signée d’une structure variant. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée par cette fonction.
VariantToUInt16Array

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int16 non signé.
VariantToUInt16ArrayAlloc

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int16 non signé nouvellement alloué.
VariantToUInt16WithDefault

Extrait une valeur de propriété Int16 non signée d’une structure variant. Si aucune valeur n’existe, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
VariantToUInt32

Extrait la valeur de la propriété Int32 non signée d’une structure variant. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
VariantToUInt32Array

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int32 non signé.
VariantToUInt32ArrayAlloc

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int32 non signé nouvellement alloué.
VariantToUInt32WithDefault

Extrait une valeur de propriété Int32 non signée d’une structure variant. Si aucune valeur n’existe actuellement, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
VariantToUInt64

Extrait la valeur de la propriété Int64 non signée d’une structure variant. Si aucune valeur ne peut être extraite, une valeur par défaut est affectée.
VariantToUInt64Array

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int64 non signé.
VariantToUInt64ArrayAlloc

Extrait les données d’une structure vectorielle dans un tableau Int64 non signé nouvellement alloué.
VariantToUInt64WithDefault

Extrait une valeur de propriété Int64 non signée d’une structure variant. Si aucune valeur n’existe actuellement, la valeur par défaut spécifiée est retournée.
WinRTPropertyValueToPropVariant

Copie le contenu d’une valeur de propriété runtime Windows dans une structure PROPVARIANT.

Interfaces

 
IPropertyChange

Expose une méthode qui encapsule une modification d’une propriété unique.
IPropertyChangeArray

Expose les méthodes pour plusieurs opérations de modification qui peuvent être passées à IFileOperation.
IPropertyDescription

Expose les méthodes qui énumèrent et récupèrent les détails de la description des propriétés individuelles. (IPropertyDescription)
IPropertyDescription2

Expose les méthodes qui énumèrent et récupèrent les détails de la description des propriétés individuelles. (IPropertyDescription2)
IPropertyDescriptionAliasInfo

Expose des méthodes pour obtenir les propriétés de colonnes « trier par » d’un élément. Cette interface est utilisée par les objets d’interface utilisateur qui souhaitent récupérer les colonnes de tri primaires ou secondaires d’une propriété donnée.
IPropertyDescriptionList

Expose les méthodes qui extraient des informations d’une collection de descriptions de propriétés présentées sous forme de liste.
IPropertyDescriptionRelatedPropertyInfo

Fournit une méthode qui récupère une interface IPropertyDescription.
IPropertyDescriptionSearchInfo

Expose les informations liées à la recherche pour une propriété.
IPropertyEnumType

Expose les méthodes qui extraient des données des informations d’énumération. IPropertyEnumType donne accès aux éléments enum et enumRange dans le schéma de propriété de manière programmatique au moment de l’exécution.
IPropertyEnumType2

Expose les méthodes qui extraient des données des informations d’énumération. IPropertyEnumType2 étend IPropertyEnumType.
IPropertyEnumTypeList

Expose les méthodes qui énumèrent les valeurs possibles d’une propriété.
IPropertyStoreCache

Expose les méthodes qui permettent à un gestionnaire de gérer différents états pour chaque propriété.
IPropertyStoreCapabilities

Expose une méthode qui détermine si une propriété peut être modifiée dans l’interface utilisateur par l’utilisateur.
IPropertyStoreFactory

Expose des méthodes pour obtenir un objet IPropertyStore.
IPropertySystem

Expose les méthodes qui obtiennent des descriptions de propriétés, inscrivent et annulent l’inscription des schémas de propriétés, énumèrent les descriptions de propriétés et mettez en forme les valeurs de propriétés de manière stricte.
IPropertyUI

Les développeurs doivent utiliser IPropertyDescription à la place. (IPropertyUI)

Structures

 
PROPERTYKEY

Spécifie l’identificateur FMTID/PID qui identifie par programmation une propriété. Remplace SHCOLUMNID.
PROPPRG

Cette structure contient des informations provenant d’un fichier .pif. Il est utilisé par PifMgr_GetProperties.