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en-tête propidl.h

Cet en-tête est utilisé par plusieurs technologies. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

propidl.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Interfaces

 
IEnumSTATPROPSETSTG

L’interface IEnumSTATPROPSETSTG itère via un tableau de structures STATPROPSETSTG contenant des données statistiques sur les jeux de propriétés gérés par le instance IPropertySetStorage actuel.
IEnumSTATPROPSTG

L’interface IEnumSTATPROPSTG itère à travers un tableau de structures STATPROPSTG. Les structures STATPROPSTG contiennent des données statistiques sur les propriétés d’un jeu de propriétés.
IPropertySetStorage

L’interface IPropertySetStorage crée, ouvre, supprime et énumère les stockages de jeux de propriétés qui prennent en charge les instances de l’interface IPropertyStorage.
IPropertyStorage

L’interface IPropertyStorage gère les propriétés persistantes d’un jeu de propriétés unique. (interface IPropertyStorage)

Fonctions

 
FreePropVariantArray

Libère la mémoire et les références utilisées par un tableau de structures PROPVARIANT.
PropVariantClear

Efface une structure PROPVARIANT.
PropVariantCopy

Crée une copie d’une structure PROPVARIANT.
PropVariantInit

La fonction PropVariantInit initialise une structure PROPVARIANT. Remarque Cette fonction est implémentée en tant que macro, disponible en incluant le fichier d’en-tête ole2.h fourni.
StgConvertPropertyToVariant

Convertit un type de données SERIALIZEDPROPERTYVALUE en type de données PROPVARIANT.
StgConvertVariantToProperty

Convertit un type de données PROPVARIANT en type de données SERIALIZEDPROPERTYVALUE.

Structures

 
PROPSPEC

La structure PROPSPEC est utilisée par de nombreuses méthodes d’IPropertyStorage pour spécifier une propriété par son identificateur de propriété (ID) ou par le nom de chaîne associé.
PROPVARIANT

La structure PROPVARIANT est utilisée dans les méthodes ReadMultiple et WriteMultiple d’IPropertyStorage pour définir la balise de type et la valeur d’une propriété dans un jeu de propriétés.
SERIALIZEDPROPERTYVALUE

Plage de mémoire de type arbitraire qui représente une structure PROPVARIANT sérialisée.
STATPROPSETSTG

La structure STATPROPSETSTG contient des informations sur un jeu de propriétés. (structure STATPROPSETSTG)
STATPROPSTG

La structure STATPROPSTG contient des données sur une propriété unique dans un jeu de propriétés. Ces données sont l’ID de propriété et la balise de type, ainsi que le nom de chaîne facultatif qui peut être associé à la propriété.