MÉTHODE ID2D1RenderTarget ::CreateBitmapBrush(ID2D1Bitmap*,constD2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES&,ID2D1BitmapBrush**) (d2d1.h)

Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. Le pinceau utilise les valeurs par défaut pour son opacité et sa transformation.

Syntaxe

HRESULT CreateBitmapBrush(
  [in]  ID2D1Bitmap                          *bitmap,
  [ref] const D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES & bitmapBrushProperties,
  [out] ID2D1BitmapBrush                     **bitmapBrush
);

Paramètres

[in] bitmap

Type : ID2D1Bitmap*

Contenu bitmap du nouveau pinceau.

[ref] bitmapBrushProperties

Type : const D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES

Modes d’extension et mode d’interpolation du nouveau pinceau.

[out] bitmapBrush

Type : ID2D1BitmapBrush**

Lorsque cette méthode retourne, contient un pointeur vers un pointeur vers le nouveau pinceau. Ce paramètre est passé sans être initialisé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreur HRESULT .

Remarques

Le pinceau bitmap créé par cette méthode a une opacité de 1.0f et la matrice d’identité comme transformation.

Exemples

Pour obtenir un exemple montrant comment peindre une zone avec un pinceau bitmap, consultez Création d’un pinceau bitmap.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

Vue d’ensemble des pinceaux

Comment créer un pinceau bitmap

ID2D1RenderTarget