ID2D1RenderTarget ::CreateBitmapBrush(ID2D1Bitmap*,ID2D1BitmapBrush**) méthode (d2d1.h)

Crée un objet ID2D1BitmapBrush à partir de la bitmap spécifiée. Le pinceau utilise les valeurs par défaut pour son mode d’extension, son mode d’interpolation, son opacité et sa transformation.

Syntaxe

HRESULT CreateBitmapBrush(
  [in]  ID2D1Bitmap      *bitmap,
  [out] ID2D1BitmapBrush **bitmapBrush
);

Paramètres

[in] bitmap

Type : ID2D1Bitmap*

Contenu bitmap du nouveau pinceau.

[out] bitmapBrush

Type : ID2D1BitmapBrush**

Lorsque cette méthode est retournée, contient un pointeur vers un pointeur vers le nouveau pinceau. Ce paramètre est passé sans être initialisé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Remarques

Le pinceau bitmap créé par cette méthode a D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP modes d’extension horizontal et vertical et le mode d’interpolation D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR . Son opacité est 1.0f et sa transformation est la matrice d’identité.

Exemples

Pour obtenir un exemple montrant comment peindre une zone avec un pinceau bitmap, consultez How to Create a Bitmap Brush.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

Vue d’ensemble des pinceaux

Guide pratique pour créer un pinceau bitmap

ID2D1RenderTarget