ID2D1RenderTarget::CreateMesh, méthode (d2d1.h)
Créez un maillage qui utilise des triangles pour décrire une forme.
Syntaxe
HRESULT CreateMesh(
[out] ID2D1Mesh **mesh
);
Paramètres
[out] mesh
Type : ID2D1Mesh**
Lorsque cette méthode est retournée, contient un pointeur vers un pointeur vers le nouveau maillage.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Remarques
Pour remplir un maillage, utilisez sa méthode Open pour obtenir un ID2D1TessellationSink. Pour dessiner le maillage, utilisez la méthode FillMesh de la cible de rendu.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |