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Interface ID2D1Mesh (d2d1.h)

Représente un ensemble de sommets qui forment une liste de triangles.

Héritage

L’interface ID2D1Mesh hérite d’ID2D1Resource. ID2D1Mesh a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID2D1Mesh contient ces méthodes.

 
ID2D1Mesh ::Open

Ouvre le maillage pour la population.

Remarques

Création d’objets ID2D1Mesh

Pour créer un maillage, appelez la méthode ID2D1RenderTarget ::CreateMesh sur la cible de rendu avec laquelle le maillage sera utilisé. Un maillage ne peut être utilisé qu’avec la cible de rendu qui l’a créé et les cibles compatibles de la cible de rendu.

Un maillage est une ressource dépendante de l’appareil : votre application doit créer des maillages après avoir initialisé la cible de rendu avec laquelle les maillages seront utilisés, et recréer les maillages chaque fois que la cible de rendu doit être recréée. (Pour plus d’informations sur les ressources, consultez Vue d’ensemble des ressources.)

Exemples

L’exemple de code suivant montre comment utiliser ID2D1Mesh pour représenter un ensemble de sommets qui forment une liste de triangles.

 ID2D1GeometrySink *pGeometrySink = NULL;
 hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
 if (SUCCEEDED(hr))
 {
     hr = pGeometry->Widen(
             strokeWidth,
             pIStrokeStyle,
             pWorldTransform,
             pGeometrySink
             );

     if (SUCCEEDED(hr))
     {
         hr = pGeometrySink->Close();
         if (SUCCEEDED(hr))
         {
             ID2D1Mesh *pMesh = NULL;
             hr = m_pRT->CreateMesh(&pMesh);
             if (SUCCEEDED(hr))
             {
                 ID2D1TessellationSink *pSink = NULL;
                 hr = pMesh->Open(&pSink);
                 if (SUCCEEDED(hr))
                 {
                     hr = pPathGeometry->Tessellate(
                             NULL, // world transform (already handled in Widen)
                             pSink
                             );
                     if (SUCCEEDED(hr))
                     {
                         hr = pSink->Close();
                         if (SUCCEEDED(hr))
                         {
                             SafeReplace(&m_pStrokeMesh, pMesh);
                         }
                     }
                     pSink->Release();
                 }
                 pMesh->Release();
             }
         }
     }
     pGeometrySink->Release();
 }
 pPathGeometry->Release();

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h

Voir aussi

ID2D1Resource