MÉTHODE ID2D1RenderTarget ::CreateSolidColorBrush(constD2D1_COLOR_F&,constD2D1_BRUSH_PROPERTIES&,ID2D1SolidColorBrush**) (d2d1.h)
Crée un nouvel objet ID2D1SolidColorBrush qui a la couleur et l’opacité spécifiées.
Syntaxe
HRESULT CreateSolidColorBrush(
const D2D1_COLOR_F & color,
const D2D1_BRUSH_PROPERTIES & brushProperties,
ID2D1SolidColorBrush **solidColorBrush
);
Paramètres
color
Type : [in] const D2D1_COLOR_F &
Valeurs rouges, vertes, bleues et alpha de la couleur du pinceau.
brushProperties
Type : [in] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES &
Opacité de base du pinceau.
solidColorBrush
Type : [out] ID2D1SolidColorBrush**
Lorsque cette méthode est retournée, contient l’adresse d’un pointeur vers le nouveau pinceau. Ce paramètre est passé sans être initialisé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Voir aussi
Commentaires
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