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structure D2D1_BRUSH_PROPERTIES (d2d1.h)

Décrit l’opacité et la transformation d’un pinceau.

Syntaxe

typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
  FLOAT             opacity;
  D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;

Membres

opacity

Type : FLOAT

Valeur comprise entre 0,0f et 1,0f, inclus, qui spécifie le degré d’opacité du pinceau.

transform

Type : D2D1_MATRIX_3X2_F

Transformation appliquée au pinceau.

Remarques

Cette structure est utilisée lors de la création d’un pinceau. Pour des raisons pratiques, Direct2D fournit la fonction D2D1 ::BrushProperties pour la création de structures D2D1_BRUSH_PROPERTIES .

Après avoir créé un pinceau, vous pouvez modifier son opacité ou sa transformation en appelant les méthodes SetOpacity ou SetTransform .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1.h

Voir aussi

D2D1 ::BrushProperties

SetOpacity

SetTransform