MÉTHODE ID2D1RenderTarget ::CreateSolidColorBrush(constD2D1_COLOR_F*,constD2D1_BRUSH_PROPERTIES*,ID2D1SolidColorBrush**) (d2d1.h)

Crée un id2D1SolidColorBrush qui peut être utilisé pour peindre des zones avec une couleur unie.

Syntaxe

HRESULT CreateSolidColorBrush(
  const D2D1_COLOR_F          *color,
  const D2D1_BRUSH_PROPERTIES *brushProperties,
  ID2D1SolidColorBrush        **solidColorBrush
);

Paramètres

color

Type : [in] const D2D1_COLOR_F*

Valeurs rouge, verte, bleue et alpha de la couleur du pinceau.

brushProperties

Type : [in] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES*

Opacité de base du pinceau.

solidColorBrush

Type : [out] ID2D1SolidColorBrush**

Lorsque cette méthode retourne, contient l’adresse d’un pointeur vers le nouveau pinceau. Ce paramètre est passé sans être initialisé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

Vue d’ensemble des pinceaux

Démarrage rapide Direct2D

ID2D1RenderTarget