MÉTHODE ID2D1RenderTarget ::CreateSolidColorBrush(constD2D1_COLOR_F*,constD2D1_BRUSH_PROPERTIES*,ID2D1SolidColorBrush**) (d2d1.h)
Crée un id2D1SolidColorBrush qui peut être utilisé pour peindre des zones avec une couleur unie.
Syntaxe
HRESULT CreateSolidColorBrush(
const D2D1_COLOR_F *color,
const D2D1_BRUSH_PROPERTIES *brushProperties,
ID2D1SolidColorBrush **solidColorBrush
);
Paramètres
color
Type : [in] const D2D1_COLOR_F*
Valeurs rouge, verte, bleue et alpha de la couleur du pinceau.
brushProperties
Type : [in] const D2D1_BRUSH_PROPERTIES*
Opacité de base du pinceau.
solidColorBrush
Type : [out] ID2D1SolidColorBrush**
Lorsque cette méthode retourne, contient l’adresse d’un pointeur vers le nouveau pinceau. Ce paramètre est passé sans être initialisé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Voir aussi
Commentaires
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