MÉTHODE ID2D1RenderTarget ::D rawBitmap(ID2D1Bitmap*,constD2D1_RECT_F*,FLOAT,D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE,constD2D1_RECT_F*) (d2d1.h)

Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié.

Syntaxe

void DrawBitmap(
  [in]           ID2D1Bitmap                    *bitmap,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F              *destinationRectangle,
                 FLOAT                          opacity,
                 D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F              *sourceRectangle
);

Paramètres

[in] bitmap

Type : ID2D1Bitmap*

Bitmap à afficher.

[in, optional] destinationRectangle

Type : const D2D1_RECT_F*

Taille et position, en pixels indépendants de l’appareil dans l’espace de coordonnées de la cible de rendu, de la zone dans laquelle la bitmap est dessinée ; NULL pour dessiner la partie sélectionnée de l’image bitmap à l’origine de la cible de rendu. Si le rectangle est spécifié mais n’est pas bien ordonné, rien n’est dessiné, mais la cible de rendu n’entre pas dans un état d’erreur.

opacity

Type : FLOAT

Valeur comprise entre 0.0f et 1.0f, inclusivement, qui spécifie une valeur d’opacité à appliquer à la bitmap ; cette valeur est multipliée par rapport aux valeurs alpha du contenu de la bitmap. La valeur par défaut est 1.0f.

interpolationMode

Type : D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation à utiliser si la bitmap est mise à l’échelle ou pivotée par l’opération de dessin. La valeur par défaut est D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE_LINEAR.

[in, optional] sourceRectangle

Type : const D2D1_RECT_F*

Taille et position, en pixels indépendants de l’appareil dans l’espace de coordonnées de la bitmap, de la zone dans la bitmap à dessiner ; NULL pour dessiner l’intégralité de l’image bitmap.

Valeur de retour

None

Remarques

Cette méthode ne retourne pas de code d’erreur en cas d’échec. Pour déterminer si une opération de dessin (telle que DrawBitmap) a échoué, case activée le résultat retourné par les méthodes ID2D1RenderTarget ::EndDraw ou ID2D1RenderTarget ::Flush.

Exemples

Pour obtenir un exemple, consultez Comment dessiner une bitmap. Pour obtenir un exemple montrant comment charger une image bitmap à partir d’une ressource ou d’un fichier, consultez Comment charger une bitmap à partir d’une ressource et Comment charger une image bitmap à partir d’un fichier.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

Comment dessiner une bitmap

Comment charger une bitmap à partir d’un fichier

Comment charger une bitmap à partir d’une ressource

ID2D1RenderTarget