ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode, méthode (d2d1.h)
Définit le mode anti-attirail de la cible de rendu. Le mode anticrénelage s’applique à toutes les opérations de dessin suivantes, à l’exception des opérations de dessin de texte et de glyphe.
Syntaxe
void SetAntialiasMode(
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);
Paramètres
antialiasMode
Type : D2D1_ANTIALIAS_MODE
Mode anti-attirail pour les opérations de dessin futures.
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Pour spécifier le mode anti-attirail pour les opérations de texte et de glyphe, utilisez la méthode SetTextAntialiasMode .
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Voir aussi
Commentaires
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