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ID2D1CommandSink ::Clear, méthode (d2d1_1.h)

Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée.

Syntaxe

HRESULT Clear(
  [in, optional] const D2D1_COLOR_F *color
);

Paramètres

[in, optional] color

Type : const D2D1_COLOR_F*

Couleur à laquelle le récepteur de commandes doit être effacé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, il retourne un code d’erreur HRESULT .

Remarques

La couleur claire est limitée par les limites du clip et du calque actuellement sélectionnés.

Si aucune couleur n’est spécifiée, la couleur doit être interprétée par contexte. Les exemples incluent, sans s’y limiter :

  • Noir transparent pour une cible bitmap prémultipliée.
  • Noir opaque pour une cible ignore bitmap.
  • Ne contenant aucun contenu (ou blanc) pour une page d’imprimante.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1CommandList ::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget ::Clear