ID2D1Device ::CreateDeviceContext, méthode (d2d1_1.h)
Crée un contexte d’appareil à partir d’un appareil Direct2D.
Syntaxe
HRESULT CreateDeviceContext(
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS options,
[out] ID2D1DeviceContext **deviceContext
);
Paramètres
options
Type : D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS
Options à appliquer au contexte d’appareil créé.
[out] deviceContext
Type : const ID2D1DeviceContext**
Lorsque cette méthode retourne, contient l’adresse d’un pointeur vers le nouveau contexte d’appareil.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, il retourne un code d’erreur HRESULT .
Remarques
Le nouveau contexte d’appareil n’aura pas de bitmap cible sélectionnée. L’appelant doit créer et sélectionner une bitmap comme surface cible du contexte.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Voir aussi
Commentaires
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