ID2D1DeviceContext ::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F&) méthode (d2d1_1.h)
Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau sera modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias.
Syntaxe
void FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
[in, ref, optional] const D2D1_RECT_F & sourceRectangle
);
Paramètres
[in] opacityMask
Type : ID2D1Bitmap*
Bitmap qui agit comme masque d’opacité
[in] brush
Type : ID2D1Brush*
Pinceau à utiliser pour remplir la primitive.
[in, ref, optional] destinationRectangle
Type : const D2D1_RECT_F
Rectangle de destination vers lequel générer la sortie dans la cible de rendu
[in, ref, optional] sourceRectangle
Type : const D2D1_RECT_F
Rectangle source de l’image bitmap du masque d’opacité.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour