ID2D1DeviceContext ::FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,constD2D1_RECT_F*,constD2D1_RECT_F*) méthode (d2d1_1.h)

Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau sera modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias.

Syntaxe

void FillOpacityMask(
  [in]           ID2D1Bitmap       *opacityMask,
  [in]           ID2D1Brush        *brush,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);

Paramètres

[in] opacityMask

Type : ID2D1Bitmap*

Bitmap qui agit comme masque d’opacité

[in] brush

Type : ID2D1Brush*

Pinceau à utiliser pour remplir la primitive.

[in, optional] destinationRectangle

Type : const D2D1_RECT_F*

Rectangle de destination vers lequel générer la sortie dans la cible de rendu

[in, optional] sourceRectangle

Type : const D2D1_RECT_F*

Rectangle source de l’image bitmap du masque d’opacité.

Valeur de retour

None

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1DeviceContext