Classe Matrix4x4F (d2d1_1helper.h)
La classe Matrix4x4F représente une matrice 4 par 4 et fournit des méthodes pratiques pour créer des matrices.
Héritage
La classe Matrix4x4F implémente D2D1_MATRIX_4X4_F.
Méthodes
La classe Matrix4x4F possède ces méthodes.
Matrix4x4F ::D eterminant Calcule le déterminant de la matrice. (Matrix4x4F.Determinant) |
Matrix4x4F ::IsIdentity Indique si cette matrice est la matrice d’identité. (Matrix4x4F.IsIdentity) |
Matrix4x4F ::operator* L’interface Matrix4x4F ::operator-mult (d2d1_1helper.h) multiplie cette matrice avec la matrice spécifiée et retourne le résultat. |
Matrix4x4F ::P erspectiveProjection Transformation de perspective en fonction d’une valeur de profondeur. |
Matrix4x4F ::ReinterpretBaseType Convertit la matrice D2D1_MATRIX_4X4_F spécifiée en matrice Matrix4x4F sans effectuer de copie. (surcharge 1/2) |
Matrix4x4F ::ReinterpretBaseType Convertit la matrice D2D1_MATRIX_4X4_F spécifiée en matrice Matrix4x4F sans effectuer de copie. (surcharge 2/2) |
Matrix4x4F ::RotationArbitraryAxis Détermine la matrice de rotation 3D pour un axe arbitraire. |
Matrix4x4F ::RotationX Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe X. |
Matrix4x4F ::RotationY Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe Y. |
Matrix4x4F ::RotationZ Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe Z. |
Matrix4x4F ::Scale Met à l’échelle le plan de perspective de la matrice. |
Matrix4x4F ::SetProduct Multiplie les deux matrices et stocke le résultat dans cette matrice. (Matrix4x4F.SetProduct) |
Matrix4x4F ::SkewX Fausse la matrice dans le sens X. |
Matrix4x4F ::SkewY Effectue une asymétrie de la matrice dans la direction Y. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1helper.h |