ID2D1SpriteBatch ::AddSprites, méthode (d2d1_3.h)
Ajoute les sprites donnés à la fin de ce lot de sprites.
Syntaxe
HRESULT AddSprites(
UINT32 spriteCount,
[in] const D2D1_RECT_F *destinationRectangles,
[in, optional] const D2D1_RECT_U *sourceRectangles,
[in, optional] const D2D1_COLOR_F *colors,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transforms,
UINT32 destinationRectanglesStride,
UINT32 sourceRectanglesStride,
UINT32 colorsStride,
UINT32 transformsStride
);
Paramètres
spriteCount
Type : UINT32
Nombre de sprites à ajouter. Cela détermine le nombre de foulées dans chaque tableau donné que Direct2D lit.
[in] destinationRectangles
Type : const D2D1_RECT_F*
Pointeur vers un tableau contenant les rectangles de destination spécifiant où dessiner les sprites dans le contexte de l’appareil de destination.
[in, optional] sourceRectangles
Type : const D2D1_RECT_U*
Pointeur vers un tableau contenant les rectangles sources spécifiant les régions de l’image bitmap source à dessiner en tant que sprites. Direct2D utilise l’intégralité de l’image bitmap source pour les sprites auxquels une valeur null est attribuée ou l’InfiniteRectU. Si ce paramètre est entièrement omis ou défini sur une valeur null, Direct2D utilise l’intégralité de l’image bitmap source pour tous les sprites ajoutés.
[in, optional] colors
Type : const D2D1_COLOR_F*
Pointeur vers un tableau contenant les couleurs à appliquer à chaque sprite. La couleur de sortie est le résultat d’une multiplication au niveau des composants de la couleur bitmap source et de la couleur fournie. La couleur de sortie n’est pas serrée.
Direct2D ne modifie pas la couleur des sprites auxquels une valeur null est attribuée. Si ce paramètre est entièrement omis ou défini sur une valeur null, Direct2D ne modifie pas la couleur des sprites ajoutés.
[in, optional] transforms
Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Pointeur vers un tableau contenant les transformations à appliquer au rectangle de destination de chaque sprite.
Direct2D ne transforme pas le rectangle de destination des sprites auxquels une valeur null est attribuée. Si ce paramètre est entièrement omis ou défini sur une valeur null, Direct2D ne transforme pas le rectangle de destination des sprites ajoutés.
destinationRectanglesStride
Type : UINT32
Spécifie la distance, en octets, entre chaque rectangle du tableau destinationRectangles. Si vous fournissez une foulée de 0, le même rectangle de destination sera utilisé pour chaque sprite ajouté.
sourceRectanglesStride
Type : UINT32
Spécifie la distance, en octets, entre chaque rectangle du tableau sourceRectangles (si ce tableau est donné). Si vous fournissez une foulée de 0, le même rectangle source sera utilisé pour chaque sprite ajouté.
colorsStride
Type : UINT32
Spécifie la distance, en octets, entre chaque couleur du tableau de couleurs (si ce tableau est donné). Si vous fournissez une foulée de 0, la même couleur sera utilisée pour chaque sprite ajouté.
transformsStride
Type : UINT32
Spécifie la distance, en octets, entre chaque transformation du tableau de transformations (si ce tableau est donné). Si vous fournissez une foulée de 0, la même transformation sera utilisée pour chaque sprite ajouté.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Remarques
Dans Direct2D, un sprite est défini par quatre propriétés : un rectangle de destination, un rectangle source, une couleur et une transformation. Les rectangles de destination sont obligatoires, mais les propriétés restantes sont facultatives.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_3.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |