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ID2D1DrawInfo ::SetVertexShaderConstantBuffer, méthode (d2d1effectauthor.h)

Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de vertex de cette transformation.

Syntaxe

HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Paramètres

[in] buffer

Type : const BYTE*

Données appliquées à la mémoire tampon constante

bufferCount

Type : UINT32

Nombre d’octets de données dans la mémoire tampon constante.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib

Voir aussi

ID2D1DrawInfo