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ID3D10Device::D rawIndexed, méthode (d3d10.h)

Dessinez des primitives indexées et non instanceées.

Syntaxe

void DrawIndexed(
  [in] UINT IndexCount,
  [in] UINT StartIndexLocation,
  [in] INT  BaseVertexLocation
);

Paramètres

[in] IndexCount

Type : UINT

Nombre d’index à dessiner.

[in] StartIndexLocation

Type : UINT

Index du premier index à utiliser lors de l’accès à la mémoire tampon de vertex ; commencez dans StartIndexLocation pour indexer les sommets à partir de la mémoire tampon de vertex.

[in] BaseVertexLocation

Type : INT

Décalage entre le début de la mémoire tampon de vertex et le premier sommet.

Valeur de retour

None

Remarques

Une API de dessin soumet le travail au pipeline de rendu.

Si la somme des deux index est négative, le résultat de l’appel de fonction n’est pas défini.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface