ID3D10Device::D rawIndexed, méthode (d3d10.h)
Dessinez des primitives indexées et non instanceées.
Syntaxe
void DrawIndexed(
[in] UINT IndexCount,
[in] UINT StartIndexLocation,
[in] INT BaseVertexLocation
);
Paramètres
[in] IndexCount
Type : UINT
Nombre d’index à dessiner.
[in] StartIndexLocation
Type : UINT
Index du premier index à utiliser lors de l’accès à la mémoire tampon de vertex ; commencez dans StartIndexLocation pour indexer les sommets à partir de la mémoire tampon de vertex.
[in] BaseVertexLocation
Type : INT
Décalage entre le début de la mémoire tampon de vertex et le premier sommet.
Valeur de retour
None
Remarques
Une API de dessin soumet le travail au pipeline de rendu.
Si la somme des deux index est négative, le résultat de l’appel de fonction n’est pas défini.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |