ID3D10Device::GSSetConstantBuffers, méthode (d3d10.h)
Définissez les mémoires tampons constantes utilisées par l’étape de pipeline du nuanceur geometry .
Syntaxe
void GSSetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à définir des mémoires tampons constantes sur.
[in] NumBuffers
Type : UINT
Nombre de mémoires tampons à définir.
[in] ppConstantBuffers
Type : ID3D10Buffer*
Tableau de mémoires tampons constantes (voir ID3D10Buffer) données à l’appareil.
Valeur de retour
None
Remarques
La méthode ne contiendra pas de références aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer les interfaces actuellement utilisées par l’appareil.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |
Voir aussi
Commentaires
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