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ID3D10Device::GSSetConstantBuffers, méthode (d3d10.h)

Définissez les mémoires tampons constantes utilisées par l’étape de pipeline du nuanceur geometry .

Syntaxe

void GSSetConstantBuffers(
  [in] UINT         StartSlot,
  [in] UINT         NumBuffers,
  [in] ID3D10Buffer * const *ppConstantBuffers
);

Paramètres

[in] StartSlot

Type : UINT

Indexez dans le tableau de base zéro de l’appareil pour commencer à définir des mémoires tampons constantes sur.

[in] NumBuffers

Type : UINT

Nombre de mémoires tampons à définir.

[in] ppConstantBuffers

Type : ID3D10Buffer*

Tableau de mémoires tampons constantes (voir ID3D10Buffer) données à l’appareil.

Valeur de retour

None

Remarques

La méthode ne contiendra pas de références aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer les interfaces actuellement utilisées par l’appareil.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface