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ID3D10Device::GSSetShader, méthode (d3d10.h)

Définissez un nuanceur de géométrie sur l’appareil.

Syntaxe

void GSSetShader(
  [in] ID3D10GeometryShader *pShader
);

Paramètres

[in] pShader

Type : ID3D10GeometryShader*

Pointeur vers un nuanceur de géométrie (voir ID3D10GeometryShader). Le passage de null désactive le nuanceur pour cette étape de pipeline.

Valeur de retour

None

Remarques

La méthode ne contient pas de référence aux interfaces passées. Pour cette raison, les applications doivent veiller à ne pas libérer une interface actuellement utilisée par l’appareil.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Device Interface