ID3D10Device ::P SGetShader, méthode (d3d10.h)
Obtenez le nuanceur de pixels actuellement défini sur l’appareil.
Syntaxe
void PSGetShader(
[out] ID3D10PixelShader **ppPixelShader
);
Paramètres
[out] ppPixelShader
Type : ID3D10PixelShader**
Adresse d’un pointeur vers un nuanceur de pixels (voir ID3D10PixelShader) à retourner par la méthode.
Valeur de retour
None
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown ::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |