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Interface ID3D10PixelShader (d3d10.h)

Une interface de nuanceur de pixels gère un programme exécutable (un nuanceur de pixels) qui contrôle l’étape du nuanceur de pixels.

Héritage

L’interface ID3D10PixelShader hérite de l’interface ID3D10DeviceChild.

Remarques

L’interface de nuanceur de pixels n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs dans Direct3D 10 sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées cœur de nuanceur commun.

Pour créer une interface de nuanceur de pixels, appelez ID3D10Device ::CreatePixelShader. Avant d’utiliser un nuanceur de pixels, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D10Device ::P SSetShader.

Cette interface est définie dans D3D10.h.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h

Voir aussi

ID3D10DeviceChild

Interfaces de nuanceur