Interface ID3D10PixelShader (d3d10.h)
Une interface de nuanceur de pixels gère un programme exécutable (un nuanceur de pixels) qui contrôle l’étape du nuanceur de pixels.
Héritage
L’interface ID3D10PixelShader hérite de l’interface ID3D10DeviceChild.
Remarques
L’interface de nuanceur de pixels n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs dans Direct3D 10 sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées cœur de nuanceur commun.
Pour créer une interface de nuanceur de pixels, appelez ID3D10Device ::CreatePixelShader. Avant d’utiliser un nuanceur de pixels, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D10Device ::P SSetShader.
Cette interface est définie dans D3D10.h.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
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