structure D3D10_TEX2DMS_DSV (d3d10.h)
Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D multi-échantillonnée qui est accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_DSV;
Membres
UnusedField_NothingToDefine
Type : UINT
Inutilisé.
Remarques
Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient un sous-texte unique, il n’y a rien à spécifier ; ce membre inutilisé est inclus afin que cette structure soit compilée en C.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour