ID3D10EffectTechnique::ComputeStateBlockMask, méthode (d3d10effect.h)
Calculez un masque de bloc d’état pour autoriser/empêcher les changements d’état.
Syntaxe
HRESULT ComputeStateBlockMask(
[in] D3D10_STATE_BLOCK_MASK *pStateBlockMask
);
Paramètres
[in] pStateBlockMask
Type : D3D10_STATE_BLOCK_MASK*
Pointeur vers un masque de bloc d’état (voir D3D10_STATE_BLOCK_MASK).
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour