ID3D10EffectTechnique ::GetPassByName, méthode (d3d10effect.h)
Obtenez une passe par nom.
Syntaxe
ID3D10EffectPass * GetPassByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de la passe.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectPass*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectPass.
Remarques
Une technique contient une ou plusieurs passes ; obtenir une passe à l’aide d’un nom ou d’un index.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |