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ID3D10EffectTechnique ::GetPassByName, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez une passe par nom.

Syntaxe

ID3D10EffectPass * GetPassByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de la passe.

Valeur retournée

Type : ID3D10EffectPass*

Pointeur vers une interface ID3D10EffectPass.

Remarques

Une technique contient une ou plusieurs passes ; obtenir une passe à l’aide d’un nom ou d’un index.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectTechnique Interface