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INTERFACE ID3D10EffectBlendVariable (d3d10effect.h)

L’interface blend-variable accède à l’état de fusion.

Héritage

L’interface ID3D10EffectBlendVariable hérite d’ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectBlendVariable a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10EffectBlendVariable contient ces méthodes.

 
ID3D10EffectBlendVariable ::GetBackingStore

Obtenir un pointeur vers une variable d’état mixte.
ID3D10EffectBlendVariable ::GetBlendState

Obtenir un pointeur vers une interface de fusion d’état.

Remarques

Une interface ID3D10EffectBlendVariable est créée lorsqu’un effet est lu en mémoire.

Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Vous pouvez utiliser l’une de ces méthodes pour retourner l’état. Pour obtenir des exemples, consultez Deux façons d’obtenir l’état dans une variable d’effet.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

Interfaces d’effet (Direct3D 10)

ID3D10EffectVariable