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Cet en-tête est utilisé par Direct3D 10 Graphics. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
d3d10sdklayers.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Interfaces
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ID3D10Debug Une interface de débogage contrôle les paramètres de débogage, valide l’état du pipeline et ne peut être utilisée que si la couche de débogage est activée. (ID3D10Debug) |
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ID3D10InfoQueue Une interface de file d’attente d’informations stocke, récupère et filtre les messages de débogage. La file d’attente se compose d’une file d’attente de messages, d’une pile de filtres de stockage facultative et d’une pile de filtres de récupération facultative. (ID3D10InfoQueue) |
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ID3D10SwitchToRef Une interface switch-to-reference (voir la couche basculer vers référence) permet à une application de basculer entre un appareil matériel et un périphérique logiciel. |
Structures
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D3D10_INFO_QUEUE_FILTER Filtre de messages de débogage ; contient une liste de types de messages à autoriser ou refuser. (D3D10_INFO_QUEUE_FILTER) |
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D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Autoriser ou refuser certains types de messages à passer par un filtre. (D3D10_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
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D3D10_MESSAGE Message de débogage dans la file d’attente d’informations. (D3D10_MESSAGE) |
Énumérations
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D3D10_MESSAGE_CATEGORY Catégories de messages de débogage. (D3D10_MESSAGE_CATEGORY) |
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D3D10_MESSAGE_ID Déboguer des messages pour la configuration d’un filtre de file d’attente d’informations (voir D3D10_INFO_QUEUE_FILTER) ; utilisez ces messages pour autoriser ou refuser les catégories de messages à passer par les filtres de stockage et de récupération. |
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D3D10_MESSAGE_SEVERITY Déboguer les niveaux de gravité des messages pour une file d’attente d’informations. (D3D10_MESSAGE_SEVERITY) |