énumération D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)
Note Cette énumération est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;
Constantes
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT Valeur : 0x1 Le niveau de précision minimal est de 10 bits. |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT Valeur : 0x2 Le niveau de précision minimal est de 16 bits. |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |