ID3D11DeviceContext ::GetResourceMinLOD, méthode (d3d11.h)
Obtient le niveau de détail minimal (LOD).
Syntaxe
FLOAT GetResourceMinLOD(
[in] ID3D11Resource *pResource
);
Paramètres
[in] pResource
Type : ID3D11Resource*
Pointeur vers un ID3D11Resource qui représente la ressource.
Valeur retournée
Type : FLOAT
Retourne le LOD minimal.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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