ID3D11DeviceContext ::GetResourceMinLOD, méthode (d3d11.h)

Obtient le niveau de détail minimal (LOD).

Syntaxe

FLOAT GetResourceMinLOD(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

Paramètres

[in] pResource

Type : ID3D11Resource*

Pointeur vers un ID3D11Resource qui représente la ressource.

Valeur retournée

Type : FLOAT

Retourne le LOD minimal.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext