ID3D11DeviceContext::GSGetSamplers, méthode (d3d11.h)
Obtenez un tableau d’interfaces d’état de l’échantillonneur à partir de la phase de pipeline geometry shader.
Syntaxe
void GSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
Paramètres
[in] StartSlot
Type : UINT
Indexez dans un tableau de base zéro pour commencer à obtenir des échantillonneurs à partir de (plages de 0 à D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumSamplers
Type : UINT
Nombre d’échantillonneurs à obtenir à partir d’un contexte d’appareil. Chaque étape de pipeline a un total de 16 emplacements d’échantillonneur disponibles (plages comprises entre 0 et D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppSamplers
Type : ID3D11SamplerState**
Pointeur vers un tableau d’interfaces d’état d’échantillonnage (voir ID3D11SamplerState).
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |
Bibliothèque | D3D11.lib |
Voir aussi
Commentaires
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