ID3D11DeviceContext::GSGetSamplers, méthode (d3d11.h)

Obtenez un tableau d’interfaces d’état de l’échantillonneur à partir de la phase de pipeline geometry shader.

Syntaxe

void GSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

Paramètres

[in] StartSlot

Type : UINT

Indexez dans un tableau de base zéro pour commencer à obtenir des échantillonneurs à partir de (plages de 0 à D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumSamplers

Type : UINT

Nombre d’échantillonneurs à obtenir à partir d’un contexte d’appareil. Chaque étape de pipeline a un total de 16 emplacements d’échantillonneur disponibles (plages comprises entre 0 et D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppSamplers

Type : ID3D11SamplerState**

Pointeur vers un tableau d’interfaces d’état d’échantillonnage (voir ID3D11SamplerState).

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées sera incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext